Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, arcade deneyimini nasıl ele geçirdi?

0

Ürün promosyonlarını yüklerken yer tutucu

Sega Genesis için “Streets of Rage”, çapraz olarak kaydırma seviyeleriyle oyuncuları büyülemeden iki yıl önce, Teenage Mutant Ninja Turtles bunu dünyanın dört bir yanındaki oyun salonlarında yapıyordu.

1991’de başlatılan Streets of Rage serisi, bazen kemer aksiyon oyunları olarak da adlandırılan, beat ’em up yan kaydırma türündeki en etkili oyunlardan biri olarak kabul edilir. İlk kademesi veya “kemeri”, bir Süper Mario oyunu gibi soldan sağa kaydırmakla kalmıyor, aynı zamanda çapraz olarak, düşmanlar oyunculara saldırmak için arka plandan veya bitişik seviyelerden sahneye çıktığında sahte bir 3D efekti yaratıyor.

Ancak 1989’da Konami’nin Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game aynı numarayı yaptı. Etkileyici beat ’em up Double Dragon’dan sadece iki yıl sonra, bu ilk dört oyunculu kooperatif kavga oyunuydu. Artık, birçoğu dolabın parlak, pikselli grafiklerine ilgi duyan arcade oyuncuları, Shredder’s Foot Soldier’ın haydutlarına karşı omuz omuza durabilirdi.

Oynamış olan herkes, Tribute Games’in oyun tasarımcısı ve bu hafta piyasaya sürülen yeni TMNT: Shredder’s Revenge oyununun baş geliştiricisi Frederic Gemus tarafından bile paylaşılan bir duygu olan TMNT çizgi filmini oynamak gibi hissettirdiğini söyleyecektir, ancak Echo bunu yapabilir. yardım etme.

Gemus, Washington Post’a verdiği demeçte, Murakami’nin 1987’den kalma klasik animasyon dizisi Wolf-Wolf’a atıfta bulunarak, “Bu, atari salonunda ilk kez bu büyük dört oyunculu taksiye sahiplerdi ve bir çizgi film oynamak gibiydi” dedi. Swenson. “Çılgıncaydı, bu grafikler, ama aynı zamanda oyun, o zamanın diğer oyunlarından çok farklıydı. … Bunu yapabilecek hiçbir oyunun olmadığı Nintendo’ya yaslandık.”

İnceleme: ‘TMNT: Shredder’s Revenge’, arcade mükemmelliğinin bir kung fu barajıdır

“Double Dragon”, ilk Nintendo ev konsolu için türün babalarından biri olmasına rağmen, ekrana çarpan parlak, büyük kaplumbağalar ve düşman sürülerine kıyasla mağara çizimleri gibi geldi.

Gemus, “Arcade’de bile ekranda çoğunlukla üç düşmanları vardı” dedi. “Birbirimizle konuştuğumuz zamanı hatırlıyorum. [Tribute co-founder and game director Jonathan Lavigne]Bunu, düşmanların kalıplarla içeri gireceği eski tarz ateş etme oyunlarıyla karşılaştırdık ve mesele, düşmanların bire bir savaşa girmesini beklemek yerine bu kalıplarla nasıl başa çıkacağını bilmekle ilgiliydi. “

Bu, Shredder’s Revenge’i yayıncı ve geliştirici Dotemu’nun eleştirmenlerce beğenilen 2020 kavgacı Streets of Rage 4’ünden ayırıyor. Fransız retro oyun geliştiricisi Dotemu, franchise’ı modern çağa güncellemek için diğer iki bağımsız geliştiriciyle birlikte çalıştı; ayrıca “Shredder’s Revenge” için editörün şapkasını taktı.

“‘Street of Rage’, diyebilirim ki, daha çok bir dövüş oyunudur, TMNT ise daha çok bir aksiyon oyunu veya neredeyse bir parti oyunudur ve şovla gerçekten uyumludur: eğlenceli ve kendini fazla ciddiye almıyor, “, dedi Dotemu’nun CEO’su Cyrille Imbert. “İkisi de oynamak güzel ama farklı hissettiriyor; Öfke çok zor ve yavaştır ve stratejik olmanız gerekirken TMNT daha çok devam etmek, çılgın hareketler denemek ve tüm zaman boyunca eğlenmek gibidir.

2022’nin şimdiye kadarki en iyi video oyunları

San Francisco’daki bir oyun geliştirici konferansı sırasında Imbert, Ubisoft’un 2010 Scott Pilgrim vs. the World: The Game oyununu geliştiren Quebec merkezli bir stüdyo olan Tribute Games ile bir araya geldi. Bu başlık genellikle retro tabanlı yeni bir dalganın başlangıcı olarak kabul edilir. 21. yüzyılda anılan oyunlar.

Dotemu, Kaplumbağalar lisans sahibi Nickelodeon ile marka için yeni bir oyun geliştirme konusunda zaten konuşmuştu ve Imbert konferansta Tribute’un Kaplumbağalar kavgacı serisini canlandırmak için benzer bir proje için önerilerde bulunduğuna dair söylentileri duyduğunda, bir teklif sunmaya karar verdi. biraz arzu tatmini.

Imbert, “San Francisco’da tanıştık ve proje için vizyonumu açıkladım ve bu mükemmel bir uyumdu” dedi. “Oyunu kendimiz geliştirmek istemedik, bunu yapmak için güzel bir stüdyo bulmayı düşündük ve Tribute sadece mükemmel bir adaydı. Bu projede yayıncı ve geliştirici olarak birlikte çalışmak doğru yoldu.”

Japon geliştirici ve yayıncı Konami, 1980’lerde dünyaca ünlü bir arcade oyunları geliştiricisiydi. Geliştiricileri hem Japon hem de ABD pazarlarına hitap edecek bir aksiyon oyunu yaratmak istedi ve TMNT markası mükemmel bir uyum sağladı. Dört Kaplumbağa karakteri, işbirlikçi oyunu dörde genişletmeyi tür için doğal ve uygun bir ilerleme haline getirdi.

Dönemin diğer beat ’em up’larından farklı olarak, TMNT arcade oyunu, seviyelerinde çok daha ayrıntılı set parçaları içeriyordu. Birinci seviyede, gazeteci April O’Neil’in yanan dairesinde, oyun sırasında kötü adamlar onun katından içeri girdikten sonra sahnenin sonunda kaçırılır. Shredder pencereden atlar ve Kaplumbağalar New York şehrinin sokaklarında bir sonraki seviyeye yarışır.

Bunlar Nintendo Switch için en iyi oyunlar

Shredder canlı TV’de Kaplumbağaları tehdit ederken düşman piyadeleri köşelerden gizlice girer, pencerelerden içeri girer ve rögarlardan atlar. Düşmanların basitçe ekranda yürüdüğü veya bazen kapıdan dışarı çıktığı türdeki diğer oyunlardan farklı olarak, Kaplumbağalar arcade oyunu bir Broadway müzikali gibi hissettirdi, çünkü kötü adamlar komedi zamanlaması ile acele edecekti.

Gemus, “Arcade oyununda ikinci aşamada sebepsiz yere karşıdan karşıya geçen kaykaycı bayanı hepimiz hatırlıyoruz” dedi. “Düşmanların nasıl ortaya çıkarılacağı gibi yönler, gerçekten hikaye anlatımının bir parçası oldukları için çok önemlidir. Ara sahnelerde değil oyun içinde oluyor.”

Bu hikaye anlatımı numarası, Konami’nin 1991’deki The Simpsons ve 1992’nin altı oyunculu arcade oyunu X-Men de dahil olmak üzere orijinal TMNT arcade kabininden esinlenen sonraki kavga serisinde tekrarlandı.

“Shredder’s Revenge” ilk kareden son kareye kadar bu detay seviyesini en küçük detaya kadar artırıyor. Birinci seviyede, Kanal 6 Haber’in Nisan ayındaki TV stüdyosu, piyadeler, Kaplumbağaları savaşa sokmadan önce, çalışma masalarında öfkeyle yazıyor, test mutfağında yemek pişiriyor ve meşgul gazeteciler gibi akıllı telefonlarına yazıyor.

Sanatçılar pikselleri elle çizip canlandırırken, Gemus, bu anların çoğunu yaratmanın oyunu geliştirmenin büyük bir parçası olduğunu söyledi.

“Bir noktada, mutlaka oyunun bir parçası olmayan şeyleri yapmak için çok fazla zaman harcıyor muyuz diye merak ettik” dedi. “Ama bu gerçekten önemli ve sonunda karşılığını veriyor. … Düzgün bir şekilde kurmak için çok fazla planlama ve çalışma, özellikle sanatçılar ve set tasarımı ile çalışmak ve günün sonunda bu çok uzun anlatı ortaya çıkıyor.”

Orijinal TMNT arcade oyununun düşmanlarının yapay zekası da benzersizdi. O zamana kadar kavgacılar, oyuncuların düşman saldırısının baskısını hafifletmek için geriye yaslanabilecekleri bir itme-çekme ilişkisine sahipti. Ancak Kaplumbağaların düşmanları uçup dışarı fırlayacak ve oyuncuları ekrandan kaçmaya ve araç setindeki her hareketi kullanmaya ikna edecekti. “Shredder’s Revenge” bu çılgın tempoyu taklit etmeye çalışıyor.

Gemus, “Düşmanlarla mümkün olan en kısa sürede ilgilenirseniz, oyuncular sistemin derinliklerine asla giremezler” dedi. “Yani temel olarak, girişleriyle nasıl başa çıkılacağı ile ilgili. Bu yüzden saldırıları tanıtmak için çok zaman harcadık. Bazen bir zıplama vuruşuyla gelirler ve bu tür bir dans yaratır, burada sadece saldırmakla kalmazsınız, kaçmanız gerekir, hareket etmeniz gerekir, zıplamanız gerekir. Bunun basit bir düğme ezme oyunundan daha fazlası olması bizim için önemliydi.”

Diablo, her şeyin nasıl bozulabileceği ile ilgilidir. Diablo Immortal’a girin.

Gemus, Dotemu’nun oyunu Streets of Rage 4 gibi diğer kavgacılardan ayırt etmek için tavsiyeler sunduğunu ve mekaniği eski TMNT oyunlarına daha yakın olmaya teşvik ettiğini söyledi.

Imbert, Nickelodeon’a, 21. yüzyıldaki son tasarım revizyonlarından ziyade 1987’deki Kaplumbağalar yinelemesine dayanan bir oyun yapmaları konusunda ısrar ettiğini söyledi. İçgüdüleri, beat ’em up’ların o görkemli günlerine geri dönmek isteyen tek oyuncu olmadığıydı. Tribute bu tutkuyu paylaştı ve izleyicilerin Shredder’s Revenge’in 2021’in başlarında ortaya çıkmasına tepkileri bunu pekiştirdi.

Imbert, “87 tasarımı üzerinde çalışmak sadece bir rüyaydı çünkü biz bununla büyüdük” dedi. “TMNT’nin bu altın çağı sadece şov değildi, oyuncağıydı. Mümkün olduğu kadar çok oyuncağı sığdırmak zorundaydık çünkü çok havalılardı ve onlarla oynamayı çok isterdik ama bir video oyununda bu oyuncaklarla çocukken yaptığımız gibi hikayeleri yeniden yaratabiliyoruz. “

Oyun içi kamera hücresi yapan oyuncak araçlar arasında örümcek benzeri Knucklehead robotu, hiç piyasaya sürülmemiş Turtle Tenderizer canavar kamyonu ve Rat King’s Footski deniz aracı yer alıyor.

“Shredder’s Revenge” her iki şirket için de bir rüyanın gerçekleşmesiydi. Tribute üyeleri ayrıca Game Boy Advance için Kaplumbağalar projelerinde çalıştı, ancak klasik arcade oyunlarını yeniden yaratmayı hayal ettiler. Konami daha sonra, daha sonra Super Nintendo’da görünecek olan Turtles in Time adlı başka bir arcade oyunu geliştirecekti. Bu sürüm, atari oyunundan daha fazla içeriğe sahip olması bakımından benzersizdi; birçok kişi, orijinal atari oyununun kalitesini aşan ilk atari ev konsolu bağlantı noktası olarak nitelendirdi. Şimdi Shredder’s Revenge tüm bu zengin tarihi alıyor ve modernize edilmiş bir pakette yeniden yaratıyor.

Gemus, “Bence bunu çok dürüst bir şekilde yaptık” dedi. “Kaynak materyale gerçekten saygılı olmaya çalıştık ve ona duyduğumuz tüm sevgiyi oyuna koyduk. Özellikle pandemi sırasında oyunu geliştirmek için bunca yıl harcadıktan sonra, bunu doğru nedenlerle yaptığımızı biliyoruz.