Mobil oyuncular, her zamankinden daha çeşitli oyunları tercih ediyor

GamesBeat Summit 2022’den bir oturumu kaçırdınız mı? Tüm oturumlar artık akış için kullanılabilir. Daha fazla bilgi edin.


Mobil oyuncular sektördeki en büyük kitlelerden biridir ve onları anlamak birçok oyun geliştiricisi ve yayıncısı için kritik öneme sahiptir. GamesBeat Summit 2022’de Data.ai’de (eski adıyla App Annie) Pazar İçgörüleri Başkanı Lexi Sydow, “Mobil Oyunların Durumu” ve platformdaki en son trendler başlıklı bir konuşma yaptı.

Sydow’un bahsettiği öne çıkan noktalardan biri, mobil oyuncuların daha çeşitli oyun seçeneklerinden keyif almasıdır. Candy Crush Saga gibi eski favoriler hâlâ üstünlüğünü korurken, Genshin Impact gibi yeni oyunlar da ses getiriyor. Mobil oyuncular, farklı türler ve oyun tarzları denemeye daha isteklidir ve mobil trendler bu ilgi alanlarına uygundur.

Mobil Oyun Türleri ve Bunları Kimler Oynar

Sydow, “Oyuncu türlerinde ve oynadıkları oyun türlerinde büyük bir genişleme görüyoruz… Ortaya çıkan birçok ilginç alan, yeni türler görüyoruz,” dedi. Yerleşik favorilerin ve yeni hitlerin bir karışımı olduğunu söyledi. Özellikle, 2022’nin ilk çeyreğinde en çok indirilen ikinci oyun olan Subway Surfers’a dikkat çekti. “2 milyar ömür boyu indirmeye ulaşmanın eşiğindeler, bu da onları tüm zamanların en çok indirilen mobil oyunu yapacak. Hala çok iyi giden ve çok uzun süredir iyi giden bazı oyunların olduğunu görüyoruz. Subway Surfers kesinlikle onlardan biri.”

Sydow ayrıca ABD’deki en iyi oyunlardan bazılarının – özellikle ilk on içinde yer alan kız kardeşlerin – kadın izleyicilere sahip olduğuna dikkat çekti. Bunlara Roblox, Homescapes ve Candy Crush Saga dahildir. “Genellikle insanlar oyuncuların daha çok erkek olduğunu düşünür, ki bu doğru olabilir… ancak mobilde gerçekten ilginç olan şey, aslında Şubat ayında görmemizdi: Harcama açısından ABD’deki en iyi 10 oyundan altısı dişi.” Bunu görmek gerçekten etkileyici.”

Bazı demografiler, belirli oyun türlerini diğerlerine tercih etti. “Eşleştirme ve kelime bulmaca oyunlarının eski demografiye doğru biraz daha eğildiğini görüyorsunuz. Ama görüyoruz ki sadece genç oyuncular değil, daha önce de gördüğümüz gibi sadece erkekler değil. Demografik olarak çeşitli ve çok hızlı büyüyorlar.”

IDFA’nın Etkisi

Genel eğilimlere ek olarak Sydow, Apple’ın görünüşte tüketici gizliliğini korumak için IDFA’yı devre dışı bırakma hareketi hakkında da yorum yaptı. Mobil oyun reklamcılığı üzerinde düşündüğünüz kadar bir etkisi olmadığını söyledi. Aslında, her zamankinden daha fazla para getirdiler.

Sydow, “2021’de mobil için 295 milyar dolar harcandı, bu da yıldan yıla %23’lük bir büyüme ve bu yıl dünya çapında 350 milyar dolara ulaşmaya hazır.” “Bu, marka bilinci oluşturma reklamları ile uygulama içi yükleme reklamlarını içerir, yani bir tür ekosistemin tamamı. Oradaki genel sıralamalar açısından IDFA’dan gerçekten herhangi bir etki görmedik. Reklamların bireysel olarak nasıl çalıştığı hakkında biraz daha bilgi edineceğinizi düşünüyorum. Ancak, bu mobil ilginin bir kısmını çekmek için onları yerleştirmek için hala çok güçlü bir talep var. “

GamesBeat inancı oyun endüstrisi kapsamı söz konusu olduğunda, “tutkunun işle buluştuğu yer”. Bu ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu söylemek istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında daha fazla bilgi edinmenize ve sektörle etkileşimin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.