LOS ANGELES – Shigeru Miyamoto, kırk yılı aşkın bir süre önce prensesleri kurtaran bir tesisatçıyı ilk kez yarattığında, Nintendo’nun gelecekteki maskotu gösterişli bir İtalyan aksanı ve hatta bir adı bile olmayan bir piksel koleksiyonuydu.
Artık video oyunu tarihinin en ünlü karakteri olan Mario, Hollywood devi Universal Pictures tarafından sinemalarda yayınlanan yeni ve büyük bir animasyon filmi olan “The Super Mario Bros. Movie”de rol alıyor.
Efsanevi oyun tasarımcısı Miyamoto, AFP’ye “Ben dahil kimsenin Mario’nun bu kadar büyük olacağını düşünmediğini düşünüyorum” dedi.
“2 boyutlu bir illüstrasyonun 3 boyutlu bir kukla olarak canlandığını ve sonra bunun canlanıp insan olduğunu görmek gibi.”
“The Last of Us” gibi en son başarılı video oyunu uyarlamalarının ardından vizyona giren film, 1993 yapımı talihsiz bir canlı aksiyon filminden sonra Mario’yu beyaz perdeye taşımaya yönelik ikinci girişim.
O zamanlar Nintendo, yaratıcı özgürlüğü, bir dinozor krallığında geçen tuhaf bir distopik fantezi sunan Hollywood yapımcılarına devretti.
Bu kez Japon oyun devleri böyle bir riske girmedi.
Nintendo, “Despicable Me” ve “Minions”ın arkasındaki Paris merkezli stüdyo Illumination’ın kurucusu Chris Meledandri ile birlikte filmin ortak yapımcılığını yapması için Miyamoto’yu görevlendirdi.
Miyamoto, “Filmi lisanslamak yerine kendimiz geliştirmek istedik” diye hatırladı.
“İşte o zaman Chris ile tanıştık. Chris ve ekibi bunu bizimle birlikte geliştirseydi, kendimize güvenirdik.”
Ancak bu otantik Nintendo ruhunu filme başarılı bir şekilde getirmek için, “Dahil olmamız gerektiğinden emindim, aksi halde yapılamaz,” dedi Miyamoto.
“Karakter odaklı”
Sonuç, çocuklara hitap etmek için çılgınca ilerleyen, ancak nesiller boyu nostaljik Nintendo hayranlarının birlikte büyüdüğü oyunlara göz kırpmalar ve selamlarla dolu renkli, sürekli değişen bir aksiyon filmi.
Hatta kahramanlarına bir başlangıç hikayesi sunuyor.
Yeni başlayan New York tesisatçılık işlerini yerden kaldırmaya çalışan Mario kardeşler, şehri bir sel krizinden kurtarmaya çalışırlar, ancak yeşil bir warp borusuna kapılırlar.
Mario, kendini daha korkak kardeşinin Bowser’ın pençelerine düştüğünü öğrendikten sonra Luigi’yi kurtarmak için yola çıktığı Mantar Krallığı’nda bulur.
Miyamoto’ya göre, bir film fikri, Nintendo’nun oyunlarını “daha karakter odaklı” hale getirmek için yaklaşık on yıl önce yaptığı büyük bir stratejik değişimden ortaya çıktı.
O zamana kadar, garip “Wahoo!” Sloganla, Nintendo tasarımcıları karakterlere “fazladan veya gereksiz herhangi bir şey” eklemezdi çünkü daha sonra “ne tür oyunlar için kullanılacağını bilmiyorduk”.
Ancak Miyamoto, “Oyuncu olmayan kişilerin karakterlerimizi tanımasını istedik” diyerek Meledandri’nin Illumination stüdyosuyla ortaklığa öncülük etti.
“Yön değişikliği”, yakın zamanda Osaka ve Los Angeles’ta açılan Nintendo tema parklarını da harekete geçirdi ve daha fazlası da gelecek.
Video oyunlarının “Spielberg”i
Bazen video oyunlarının Steven Spielberg’i olarak faturalandırılan, şimdi 70 yaşında olan Miyamoto için, bir Hollywood yapımcısı olarak yeni rolü bir nevi uyum sağladı.
AFP’ye “Filmlerden zevk alıyorum. Film uzmanı değilim” dedi.
“Çeşitli filmler izliyorum. Ama bir film yapmak isteyeceğimi hiç düşünmemiştim.”
Bunun yerine, Spielberg’in “Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark” gibi filmler, Miyamoto’nun eleştirmenlerce beğenilen “Legend of Zelda” serisini içeren video oyunlarına ilham kaynağı oldu.
“Onu izlediğimde, pek çok yaratıcı insanın dahil olduğunu söyleyebilirim … ve o tek başrol kişinin yönü onu bu tek uyumlu yapıda bir araya getirdi,” diye hatırladı.
“Buna bir oyun tasarımcısının bakış açısıyla bakıyordum ve ‘Ben de böyle oyunlar yapmak istiyorum!’ diye düşünüyordum.”
Altı yıl boyunca Meledandri ile yakın bir şekilde çalışan ve Hollywood kralının yeni “Mario” filmini bir araya getirmesini izleyen Miyamoto, “tüm bu sürecin önümde gerçekleştiğine tanık oldu.”
Chris Pratt, Jack Black, Anya Taylor-Joy ve Seth Rogen gibi birinci sınıf yıldızlar, Nintendo’nun ünlü karakter kadrosunu seslendirmek için imza attı.
“olasılıklar”
Film, en azından Mario’nun aksanıyla ilgili tartışmalara yol açtı.
Video oyunlarında Mario’nun abartılı bir İtalyan tınısı olmasına rağmen, geçen yıl yeni filmin fragmanını izleyen pek çok hayran Pratt’ın Amerikan aksanıyla konuştuğunu görünce şaşırdı.
Bu bariz ihmal için bir açıklama, filmin olay örgüsüne işlenmiştir ve izleyicilerin bazı şüphelerini yatıştırmaya yardımcı olmalıdır.
Pratt, Mario’nun oyunlarda Charles Martinet tarafından seslendirilen geleneksel aksanının uzun metrajlı bir filmde dikkat dağıtıcı olabileceğini öne sürdü.
Filmin basın notlarında, “Mario’nun sesinin benim versiyonumu 90 dakikalık duygusal bir geçiş çizgisi taşıyabilecek bir şeye dayandırmanın önemini erken tartışmıştık” dedi.
Miyamoto, Mario’nun bir filmde yer almasının hayranlara gerçekten varmış gibi hissettirmesini umduğunu söylüyor.
“Bunu başardığımızı hissediyorum. Umarım bunu başarmışızdır.”
Büyük bir Mario filmi tamamlandığında, “Zelda” filmi gibi gelecekteki büyük ekran Nintendo uyarlamaları için bir alan olabilir mi?
“Her zaman olasılıklar vardır!” dedi Miyamoto. — AFP