Kırk yıl önce, sokağın aşağısından bir çocuk bana bu harika yeni oyundan bahsetti: Tunnels & Trolls. Açıklamasıyla ilgili bir şey, kavrayışımdan kaçıp duruyordu. Pac-Man veya Chuckie Egg gibi bir bilgisayar oyunu muydu? Risk veya Monopoly gibi bir tahta oyunu mu? Hayır. Bilgisayar yoktu ve genellikle tahta da yoktu. Oyunun çoğu, oyuncuların kahraman savaşçılar veya güçlü büyücüler rollerini üstlenmesiyle hayal gücünde yer aldı. Bir “oyun ustası” ortamı anlattı, neyin mümkün olduğuna karar vermek için bir zar ve muhakeme kombinasyonu kullandı ve hatta dramadaki tüm küçük parçaları doğaçlama yaptı. Bu bir “rol yapma oyunu”ydu, eğlenmenin tamamen yeni bir yoluydu. 11 yaşında büyülenmiştim.
Rol yapma oyunları, ekonominin geri kalanına değerli dersler sunan bir an olarak dikkatleri üzerine çekiyor. En eski ve açık ara en popüler oyun olan Dungeons & Dragons (D&D), aralarında Vin Diesel, Ta-Nehisi Coates, Anderson Cooper, Stephen Colbert ve Deborah Ann Woll gibi ünlülerin de bulunduğu on milyonlarca oyuncuya sahiptir. D&D’nin büyük bir eğlence markası olarak Marvel ve Star Wars’a katılmayı umduğu büyük bütçeli bir film çok yakında.
Ancak artan güçle birlikte artan sorumluluk da geliyor ve hobi son haftalarda bir soruyla sarsıldı: Oyunumuzun sahibi kim? Bu sorunun cevabı açık değil. D&D, artık oyuncak ve oyun devi Hasbro’nun bir yan kuruluşu olan Wizards of the Coast’a ait. Hasbro, oyunun canavarlarının, hayali dünyalarının ve fantastik büyülerinin ticari markalarının ve yaratıcı ifadelerinin birçoğunun açıkça sahibidir.
Ancak rol yapma oyununun temel fikri, D&D ve Dave Arneson ve Gary Gygax tarafından 1970’lerde yaratılan oyunla yakından ilişkili olsa da, telif hakkı alınamaz. Hobime açılan kapım olan Tüneller ve Troller, D&D’ye olan entelektüel borcuna göz kırptı. Kurallar farklıydı ama temel fikir aynıydı.
Daha da önemlisi, bu temel fikir, oyunun eğlencesinin oyunda yaratıldığı anlamına gelir. Oyuncular kendi karakterlerini icat ederken, oyun ustası genellikle senaryoyu sıfırdan geliştirir. Hasbro’nun oyun masasının etrafında olup bitenlerin sahibi olduğunu öne sürmek, bir New Yorker makalesinin ateşlediği bir akşam yemeği sohbetinin Condé Nast’ın mülkü olduğunu öne sürmek kadar mantıklı.
Hasbro, elbette, oyun deneyimlerinin sahibi olmaya çalışmadı. Ancak pastadan daha büyük bir pay almak için beceriksizce bir hamle yaptı. 2000 yılında, Wizards of the Coast, diğer yayıncıların D&D ile uyumlu materyaller oluşturmasına izin veren bir Açık Oyun Lisansı (OGL) yayınladı. (Fikri mülkiyet meraklıları, bu uyumlu malzemenin her zaman yasal olduğunu, ancak siyah beyaz olarak basılmasının, rol oynayan yayıncıların genişleyen küçük ev endüstrisi için güven verici olduğunu öne sürüyor.)
OGL geri dönülmez görünüyordu, ancak bu yılın Ocak ayında gazeteci Linda Codega, Hasbro’nun OGL’yi yırtıp yerine çok daha külfetli bir şey koymak üzere olduğunu öne süren sızdırılmış bir teklif bildirdi. Oyunculardan ve küçük yayıncılardan gelen büyük itirazın ardından Hasbro yumuşadı ve hatta daha standart ve daha müsamahakar bir Creative Commons lisansını benimsedi. On bin yarı profesyonel oyun yazarı rahat bir nefes aldı.
Hasbro’ya çok az sempati duysam da, talihsiz toprak gasplarının ardındaki dürtüyü anlıyorum. Hoş olmayan bir kelime kullanmak gerekirse, bu oyunlardan “para kazanmak” zordur – veya bir ekonomistin deyimiyle, muazzam bir tüketici fazlası üretirler. Örneğin, tüm zamanların en sevdiğim oyunu Dragon Warriors. Bana 10,50 sterline mal oldu ki bu 1980’lerde bir genç için bile çok para sayılmazdı. Bunun için 40 yıl sonra hala sevdiğim ve oynadığım bir oyun edindim. Yayıncı, Corgi ve yazarlar, Dave Morris ve Oliver Johnson, oyunu satın almamdan finansal olarak yararlandı – ancak kazançları benimkiyle karşılaştırıldığında çok azdı.
Hasbro, oyunculardan para sızdırma konusunda daha iyi bir iş çıkarıyor, ancak aynı zorlukla karşı karşıya. Kuralları ücretsiz olarak indirebilir veya bir oyun için yaklaşık 25 ABD doları ödeyebilirsiniz. başlangıç seti. Oyuncular 200 dolardan daha düşük bir fiyata sahip olabilir tüm temel yayınlar parlak ciltli olarak ve ömür boyu oyun oynamanın keyfini çıkarmak için asla bir kuruş daha harcamalarına gerek yok.
Öyleyse açgözlü bir kapitalist ne yapacak? Gerçek para, tekrar satın alımlarda yatmaktadır. Futbol çok karlı ama futbol topu satma işinden değil. Bunun yerine, markalı gömlekler, TV abonelikleri ve kimin kazanabileceğine dair bahislerle birlikte ünlülerin oynadığını görmek için bilet satın.
Masa üstü oyun hobisi daha küçüktür, ancak aynı prensip geçerlidir. Wizards of the Coast, bir kart oyunu için toplanabilir kartlar satarak küçük bir servet kazandı ve abonelik temelinde dijital oyun araçları sağlıyor. Bana Tunnels & Trolls’un ilk kopyasını satan oyun perakendecisi Games Workshop, rol yapma oyunlarını bırakıp sayısız minyatür figürün satılmasına olanak sağlayan bir hobi olan savaş oyunlarını tercih etti.
Hayatın diğer pek çok alanında olduğu gibi oyunlarda da iyi şeyler bedava (ya da neredeyse bedava) ve işletmeler bize aksesuarları satarak para kazanıyor. İnternet aramasından penisiline ve sifonlu tuvalete kadar, dünya çok değerli ancak maliyeti çok az olan ürünlerle dolu. Minnettar olmak ve aynı zamanda dikkatli olmak için bir sebep: şu anda, bir yerlerde birisi size kendi tuvaletiniz için aylık aboneliği nasıl satacağınızı bulmaya çalışıyor.
Ancak uyanıklık işe yarayabilir. Hasbro’nun oyunculardan daha fazla para sızdırma girişimi, genç oyuncuları biz grognardların on yıllardır üzerinde ısrar ettiğimiz bir şey konusunda uyardı: oyunların sahibi biziz. Rol yapma oyunu fikrini bir kez kavradığınızda – tıpkı bir zamanlar futbol veya sohbet etme fikrini öğrenmiş olabileceğiniz gibi – sonsuza kadar oynamaya devam etmek için pahalı bir şeye ihtiyacınız yoktur. Sadece birkaç arkadaşa ve biraz hayal gücüne ihtiyacın var.
için yazılmış ve ilk kez yayınlanmıştır. Finans Zamanları 17 Şubat 2023’te.
İlk çocuk kitabım, Gerçek Dedektifi BU HAFTA ÇIKTI! (Henüz ABD veya Kanada değil – üzgünüm.)
Bookshop’ta bir vitrin kurdum Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık. Bookshop ve Amazon’a verilen bağlantılar yönlendirme ücretine neden olabilir.