Diğer geliştirici Florent Maurin için de ufuk açıcıydı. Maurin, Paris merkezli oyun geliştiricisi The Pixel Hunt’ın kurucusudur. göm beni aşkım, oyuncuları zekice, Almanya’ya gitmekte olan Suriyeli bir mülteci ile kendi ülkelerine dönen kocası arasındaki çaresiz bir Whatsapp konuşmasının kalbine çeken bir oyun. GTA IV’ün tonunun selefi 2004’ün GTA: San Andreas’tan ne kadar ani olduğuna dikkat çekiyor. “GTA IV’te, renk paletinden arabaların gerçekte nasıl sürüldüğüne ve karakterin animasyonlarına kadar her şey daha ağırlıklı ve ayakları yere basan görünüyor,” diye açıklıyor.
“Bu, şaşırtıcı derecede ağır ve karanlık bir deneyim sağlıyor, öyle ki, her GTA’nın sunduğu kaçınılmaz aptalca görevlerle karşılaştığınızda, kendilerini yersiz hissediyorlar. Niko çok depresif görünüyor ve ‘satmak’ için gerçekten GTA olmanız gerekiyordu. böyle bir kahraman.”
Bu, Kent Üniversitesi’nde Amerikan Çalışmaları profesörü olan ve GTA IV’ün Rockstar’ın daha önce seriyi tanımlayan karikatürize canlılığı yıkmak ve bir dünyaya uygun bir hikaye yapmak için kasıtlı bir çaba olduğunu hisseden John Wills tarafından yinelenen bir duygu. 2008 kasvetli bir küresel durgunluğa doğru serbest düşüş yaşıyordu. “Şehrin gri tonu, Los Santos/Los Angeles’taki güneş patlamasıyla büyük bir tezat oluşturuyor. [the setting for GTA: San Andreas]Borca, zor hayata ve gerçekçiliğe gerçek bir odaklanma ile” diyor. “GTA oyunlarında suçluluğun cazibesi, kişisel başarısızlığın baskısı, daha geniş bir erkeksi kriz duygusu ve Amerika gibi kalıcı temalar var. sürekli hayal kırıklığı. Ancak Amerikan yükselişinin beyhudeliği GTA IV’te daha bariz ve ciddi.”
Zaman hakkında bir yorum
Hem Maurin hem de Wills, bu ton değişikliğinin GTA IV’ün yansıttığı gerçek dünya tarafından yönlendirildiğine inanıyor. 2005 yılında oyunun gelişimi şekillenmeye başladığında ABD göçmen nüfusu (yasal ve yasa dışı göçmenlerden oluşan) belli bir sayıya ulaştı. Yeni Rekor Sayım Bürosu verilerine göre 35 milyon. Ve izinsiz göçteki artışa ve bunun etrafındaki tepkilere yanıt olarak, ABD hükümeti, yakın zamanda kurulan Göçmenlik ve Gümrük Muhafaza Bürosu (artık ABD Göçmenlik ve Gümrük Muhafaza olarak biliniyor) giderek güçleniyor. Aslında, buna göre Ulusal Danıştay Yasama Meclisleri, ABD’de 2006’da yasal ve yasadışı göçmenlerle ilgili 570 yasa ve 2007’de en az 1.562 yasa çıkarıldı.
Niko, çok fazla suç işledikten sonra GTA IV’te helikopterler tarafından kovalandığında, helikopterlere “Vatanseverlik ve Göçmenlik Kurumu” logosu damgalanır ve pilotları bağırarak sözler söyler. içermek: “İmgeyi sıkalım!” Açık öneri, Bellic’in polisler yerine kana susamış bir sınır kontrolü tarafından avlandığı yönünde.
“Amerikalılar Meksikalı kaçakları avlamak için helikopterlere binmeye başladılar ve sınırlarına agresif bir şekilde dikenli teller çekmeye başladılar. [when GTA IV was being made],” diyor Hobmeier. “Avrupa sınırları da militarize edildi. Birleşik Krallık’ta, 2000’lerin ortalarında, kamyonlarla gizlice içeri giren insanlar vardı ve [shipping] kaplar. GTA IV dünyası tüm bunları yansıtıyor. Oyunda Niko tam anlamıyla hükümet tarafından avlanıyor.”
Rockstar’ın ketumluğuyla ünlüdür ve bu özellikte yer almayı reddetmiştir, ancak kurucu ortağı Dan Houser ile 2008 yılında yaptığı bir röportajdan yaptığı yorumlarda, GTA IV fikrinin Niko’yu yasadışı bir uzaylı gibi hissettirmek olduğunu doğrulamıştır. “Kendini sert ama aynı zamanda bir uzaylı gibi hisseden birini istedik,” yorumunu yaptı. “Bu göçmen hikayesi fikri eğlenceli ve ilginç gelmeye başladı ve o iyi bir karakterdi. Bir yandan masum, diğer yandan savaşta sertleşmiş ve dünyadan bıkmış. Şu anda modern bir ‘Amerika’ya varış’ hikayesi bize çok ilginç geliyor.”
Yine de Rockstar’ın Niko Bellic’in tasviri hakkında kesinlikle her şeyi doğru anladığını söylemek samimiyetsiz olur. Karakter, sık sık Sırp-Hırvatça ifadeleri yanlış telaffuz ediyor; bu, seslendirme sanatçısı Michael Hollick’in abartılı bir aksan takan bir Amerikalı olması ve oyunun onu, arkadaşlarını dışarı çıkarması gereken yorucu “asimilasyon” arayışlarına zorlamasının bir yan ürünü. onu ABD’ye yerleştirmek için bowling ve içki içmek. Her şeyden önce, eleştirmenler savundu Niko’nun, bu demografinin suç faaliyetlerine daha duyarlı olduğu konusunda zararlı klişeleri sürdüren Doğu Avrupalı göçmenlerin yalnızca bir genellemesi olduğu. Birleşmiş Milletler Video Oyunları ile Mülteci Katılımı danışmanı Dr. Jess Rowan Marcotte için, GTA IV’ün anlatısını bir göçmen hikayesi etrafında odakladığını görmek güzeldi, ancak yine de yeterince ileri gitmedi.