1. Kademe e-spor turnuvasının temel bileşenleri oyuncular, bir oyun, bir dizi yönetmelik ve yüksek kaliteli bir yayındır. Birçok şirket bu noktada durur, ancak bazıları ekstra yol kat ederek bir turnuvayı izleyicilerin kalbini kazanabilecek bir etkinliğe dönüştürür.
WePlay Esports, espor turnuvaları için benzersiz bir vizyona sahip şirketlerden biridir. WePlay’deki her turnuvanın benzersiz bir teması vardır – geçmiş seçimleri arasında anime, ıssız ada, siberpunk vb. Bir etkinlik hazırlamak, tüm yaratıcı ekibin dikkatini ve özverisini gerektirir, bu nedenle müzik ve ayarlardan aydınlatmaya ve kostümlere kadar her şey tek bir pürüzsüz resimde birleşir.
Yukarıdakilerin tümü doğrudan turnuvanın canlı yayını için geçerlidir. Ancak kalite için bir diğer kritik nokta da bu yazıda ele alacağımız yan içeriktir.
Yan içerik nedir?
Bir turnuvadan önce, yaratıcı ekip teaser’lar, yeteneklerin yer aldığı açılışlar, maçlar arası kısa videolar vb. gibi prodüksiyon öncesi içerikler hazırlar. Bu içerik, etkinlik temasını desteklemeli ve izleyicilerin dikkatini çekmelidir.
“Yan içerik, olayın tüm bölümlerini birbirine bağlayan bir tür yapıştırıcıdır. Örneğin, izleyici önce bir teaser görür. Bu onlara zaten tema ve neye hazırlanmaları gerektiği hakkında bir fikir verir. Bu tür içeriklerin her bir parçası, kısa bir video bile olsa, atmosfer yaratmak için son derece önemlidir.” dedi WePlay Esports direktörü Denys Klimov.
Hayranların yaratıcı bitleri yorumlayıp paylaşmalarına ek olarak, yayında yan içerikler de kullanılabilir. Örneğin, WePlay AniMajor’un yeteneklerinin yer aldığı “HYPE” müzik videosu bir CD’ye kaydedildi ve yayın sırasında çekilişler için kullanıldı.
“İzleyiciye yayının kendisinden ve turnuvadan bir mola vermeye yardımcı olduğu için yan içeriğe de ihtiyaç var.”
Yan içerik nasıl oluşturulur
E-sporda her şey olabilir. Bu, tasarımcıların ve yönetmenlerin sınırlarını ortadan kaldırırken aynı zamanda ekibe sorumluluk da ekler. Bir sürü fikir olduğunda, hangisini uygulayacağınıza nasıl karar verilir?
“Her şey, ortaya koyduğumuz fikrin tohumuyla başlar. Bu fikir, olayın adına da yansır. Örneğin, WePlay AniMajor’da olduğu gibi, adı duyan herkes etkinliğin ne hakkında olacağını zaten anlıyor. Ekip daha sonra bu fikri geliştirir ve içerik için farklı seçenekler sunar. Herkesin farklı zevklere sahip olduğunu anlamak önemlidir ve her önseziyi tartışmadan kabul edersek, sonunda kimsenin izlemeye dayanmayacağı bir psychedelic karışımı elde ederiz.Denys Klimov’u paylaştı.
Gerçekten akılda kalıcı bir şey bulmak için yönetmenin tema konusunda çok bilgili olması gerekir. Bazı bariz şeyler ve karşılaştırmalar kuşkusuz izleyiciyi neşelendirecek, ancak bükülmeler ve sahneler daha öngörülebilir olursa, etkinliğe olan ilgi azalacaktır. Bu nedenle, tüm yaratıcı kısımlara rağmen, ekibin ciddi bir derinlemesine araştırma yapması gerekiyor.
“Bazıları bu sürece ilham bulma diyor ama aslında yönetmenin gidip ihtiyaç duyduğu her şeyi bulabileceği tek bir kaynak yok. Fikri ortaya çıkarmak için, onunla ilgili her şeyi incelemeniz gerekir. Bu nedenle, başlangıç olarak, belirli bir konuyla ilgili bir yığın araştırmayı gözden geçirmeli, yaratıcı ekiple tartışmalı ve ancak bundan sonra onay almalı ve uygulamaya başlamalıdır.” yorumunu yaptı Denys Klimov.
Turnuva stilleri her zaman farklı olsa da, esporun hedef kitlesi aynı kalır. Bu nedenle asıl mesele, taraftarları uzaklaştırmaktan kaçınmak için espor ve seçilen tema arasında bir denge kurmaktır.
“Ben buna ‘delilik derecesini yükseltmek’ diyorum. Bir turnuva için ne uygulamak istiyorsanız, önce izleyicilerinizle görüşün. Örneğin, fikrimizin küçük bir bölümünü Twitch hedef kitlemize yayınlayabilir ve insanların nasıl tepki verdiğini görebiliriz. İzleyicinizin neye hazır olduğunu anladıktan sonra, onlara beklediklerinden fazlasını vermeye başlayabilirsiniz.”diye ekledi Denys.
Kullanmamanız gereken yan içerik
Yan içerik önceden oluşturulur, bu nedenle hayranların doğal olarak biraz daha yüksek beklentileri vardır. Burada her şey önemlidir – kalite, fikir ve küçük detaylar. Neyse ki, ekip bu içeriği gerektiği kadar tekrarlayabilir.
“Bir fikir seçiyoruz ama onu hayata geçirmek için yetenekler gibi farklı insanlarla çalışmamız gerekiyor. Başlangıçta yorumcuların çabalarımıza çok az güvendiğini hatırlıyorum. Elbette kimse reddetmedi, ancak yaratıcı ekip ve sanatçılar arasında bir anlayış eksikliği vardı. Ancak ne kadar çok fikri hayata geçirirsek, aktörlerin birlikte hareket etmeyi kabul etmesi o kadar kolay oldu. Olağanüstü bir yetenek videosu yaratmaya yönelik ilk denemelerimiz ile son çalışmalarımız arasındaki fark çok büyük”, yönetmeni hatırladı.
Bazen en muhteşem fikrin bile terk edilmesi gerekir. Tüm yaratıcılar bunu anlamaz, ancak yazar böyle anlarda acımasız olmalı ve tüm artıları ve eksileri analiz etmelidir.
“Bir fikir tüm ekibi yakalar, ancak bunu uygulamak teknik olarak imkansızdır. Burada, fikrinizin sadece ilginç değil, aynı zamanda yüksek kalitede olması gerektiğini anlamalısınız. Örneğin, bir keresinde bir malikanede bir çekim sahnesi düzenlemeye çalışırken neredeyse iki gün harcadık. Bu videonun tam bir patlama olması gerekiyordu, ancak teknik sınırlamalarla karşılaştık ve sonunda onu bırakmak zorunda kaldık. Hayal kırıklığına uğradık mı? Evet. Bu fikre daha sonra kesinlikle bir şans vereceğiz, ancak hedef kitlemize ham bir çözüm sunmayı göze alamayız.”diye itiraf etti Denys Klimov.
“Bazen bir fikir bizimle uzun süre oturur ve sonra zamanı gelir. Bazı fikirler yanlış zamanda gelebilir, çok büyük ölçekli olabilir veya uygulama için henüz mevcut olmayan teknik çözümler gerektirebilir. Sonra bir an gelir ki zaten yeteneğimiz olduğunu fark ederiz ve geçmiş fikirleri düşünmeye başlarız”, yorumlar Denys.
Yüksek kaliteli yan içerik her zaman bir turnuvayı hızlandırır – izleyicilere yaratıcı ekip tarafından oluşturulan hikayeye dalma fırsatı verir. Ancak herhangi bir içerik parçası, etkinliğin genel fikrine dayanmalı ve onu desteklemelidir. Aksi takdirde, yan içerik olay tuvalinin bütünlüğünü bozma ve genel izlenimi bozma riski taşır.