Son aylarda müşteriler, en sevdikleri şirketlerden birinin neredeyse her gün metaverse’e girdiğini görüyor. Son zamanlarda, Guccionların ile Gucci Kasası gelecek için yeni vizyonunu bir metaverse ile duyurdu. Sandbox, Rimova ile ortak RTFK Sanal bavul İşbirliği için, disney açıkladı yeni sanal mağazave çeşitli otomobil üreticileri, etkileşimli oynanışa sahip Web3 reklamları geliştirdi.
2022 Metaverse Moda Trendleri çalışma sonucunda geçen ay oluşturuldu robloxile işbirliği Parsons Tasarım Okuludüzenli olarak Roblox oynayan ve dijital modaya aşina olan Z Kuşağı kullanıcılarına yönelik yoğun araştırma ve anket içeren bir anket.
Aksine bazı iddialara rağmen metaverse daha yeni başlıyor ve Z Kuşağı hızı belirliyor gibi görünüyor. Metaverse fikri popülerlik kazanmadan önce, roblox on yıldan fazla bir süredir kullanıcıları için çevrimiçi moda ve kendini ifade etme konusunda devrim yaratıyordu. 2022’nin ilk üç çeyreğinde 11,5 milyondan fazla topluluk kreatifi, 62 milyon Roblox’ta dijital giysi ve aksesuar parçaları.
“Bu araştırma üzerinde Roblox ile işbirliği yapmak, dijital moda yoluyla kendini ifade etmenin dijital yerliler ve Z Kuşağı için önemli olduğunu daha da net hale getirdi. Birçoğu zaten dijital moda ürünlerine ve tasarımcılara fiziksel değer kadar (veya bazen ondan daha fazla) değer veriyor. öğeler ve bu zamanla büyüyecek. Sonuç olarak, geleceğin tasarımcıları için sadece fiziksel koleksiyonlar oluşturabilmeleri değil, aynı zamanda koleksiyonlarının dijital versiyonlarını da sunabilmeleri giderek daha önemli hale gelecek.” Ben Barry, PhD, The New School Parsons School of Design’da Dekan ve Equity and Inclusion, School of Fashion’da Doçent olarak paylaştı.
Roblox, 2006’daki lansmanından bu yana, sanal giysi üretiminde kullanıcıların yaratıcılığını artırmak için tasarım ve dağıtım araçları sağlayarak artan talebi karşıladı. her kullanıcının kişisel dijital kimlik oluşturma yolculuğunu metaverse ayarı içinde başlatmak için.
Dünya nüfusunun dörtte biri, Gen Z, sanal dünya ve dijital modadan büyük ölçüde şüphe duyan önceki nesillerin aksine, bugün kendilerini temsil etmek için avatarlarına ve metaverse görünümlerine güveniyor.
Giyim uzun zamandır kendini ifade etmenin popüler bir yolu ve kültürel geçmişlerin, kişiliklerin, ruh hallerinin ve modaların bir yansıması olmuştur. Roblox ve Parsons, modern çağda, Gen Z kullanıcılarının yarısının avatarlarının kıyafetlerini en az haftada bir değiştirdiğini ve bunun, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, bireyselliklerini ifade etmelerine olanak tanıdığını hissettiklerini keşfetti.
Z kuşağının internette daha fazla zaman geçirmesinin bir sonucu olarak, yaratıcı toplulukların moda üzerindeki etkisi önemli ölçüde arttı. Şu anda, gerçek kıyafet üreten Amerikalı moda tasarımcılarından en az 200 kat daha fazla Roblox geliştiricisi var. Metaverse Baş Sorumlusu ve Journey’in Kurucu Ortağı Cathy Hackl’a göre dünyanın bir sonraki Coco Chanel’i, “kesinlikle şu anda Roblox’ta avatar görünümleri geliştiren 10 yaşında bir kız.”
Roblox’ta yanıt verenlerin yarısından fazlası, dijital moda tasarımcısı olarak bir mesleğin geleneksel bir moda tasarımcısı rolü kadar etkileyici, hatta daha etkileyici olduğunu düşündü ve bu da dijital modanın genel itibarının arttığına işaret ediyor. Metaverse, içerik oluşturucuların moda tasarımıyla bir hobi olarak uğraşmaları ve tam zamanlı bir moda kariyeri veya tasarım eğitimi almadan kreasyonlarından para kazanmaları için oyun alanını eşitledi.
“Bu, çeşitli engellerin fiziksel dünyada yapmalarını engelleyebileceği bir şey – malzeme maliyetinden dikiş becerilerine sahip olmamaya veya taslak hazırlamayı bilmemeye ya da yarattıklarını daha geniş bir izleyici kitlesiyle paylaşmanın bir yolunu bulamamaya kadar. Bu da önemli bir teşvik” Parsons School of Design, Stratejik Tasarım ve Moda İletişimi Yardımcı Doçenti ve MPS Moda Yönetimi Direktör Yardımcısı Daniel Drak açıkladı.
Dijital moda ve markalı içerikte birlikte yaratma şansı sunarak, Roblox’un meta evrenine katılan bazı büyük uluslararası markalar, örneğin Walmart, tommy hilfigerVe SAMSUNGGen Z’nin yaratıcılığından ve katılma isteğinden yararlandı.
Tommy Hilfiger, içerik oluşturucularla ortaklığını duyuruyor @PolarcubArt, @RynityRift, @Zealocity_, @MiracleDropsRBX, @Blizzei_Ve @missmudmaam_mmm Roblox Avatar Mağazasına özel ürünler getirmek için.
Koleksiyon bugün daha sonra yayınlanacak: https://t.co/OBxiKeom6E pic.twitter.com/39fnPmCAJO
— Bloxy Haberleri (@Bloxy_News) 16 Aralık 2021
Aylık bazda 400 milyondan fazla kişi metaverse platformlarını kullanıyor ve en yüksek kullanıcı popülasyonuna Roblox sahip. Her zamankinden daha fazla insan çevrimiçi etkileşim kuruyor, oyun oynuyor ve sosyalleşiyor ve Roblox kullanıcılarının yaklaşık %75’i sanal kıyafetlerine ve aksesuarlarına para harcadıklarını belirtti.
Mayıs 2021’de Roblox’ta düzenlenen Gucci Garden şovu sırasında Gucci, Dionysus Bag with Bee’nin dijital bir yorumunu tanıttı. Başlangıçta, çanta 475 Robux’a veya yaklaşık 6 USD’ye mal oldu.
Etkinlikten sonra binlerce kullanıcı sanal ürünlere akın etti ve bir kullanıcının 350.000 Roblux (yaklaşık 4.115 USD) veya gerçek Dionysus Bag with Bee için ödeyeceğinden 800 USD daha fazla ödemesine yol açtı.
Roblox kullanıcılarının %25’inden fazlasının tek bir dijital öğeye 20 ABD Doları ila 100 ABD Doları arasında yaptığı harcamayla, meta veri havuzu, markalara ürünlerinden yararlanmaları için bir dizi yeni yol sunar ve bunu göz ardı etmemeleri gerekir.