Bizden geriye kalanlarHBO’nun en çok satan video oyunu serisine dayanan hit dizisi, kültürel zamanın ruhuna uygun bir yer bulmuş gibi görünüyor: Küresel bir salgının etrafında dönen bilimkurgu korku draması, aynı anda hem şaşırtıcı derecede tanıdık hem de başka bir dünyadan geliyor.
Gösterinin başarısına katkıda bulunan şeylerden biri de görünüşü ve hissiyatı; prodüksiyon tasarımı ve ortamları, ancak kostümler de tasarımcının izniyle. Cynthia Yazları. Gösteri, sefil bir salgın sonrası manzaradan geçerken Joel (Pedro Pascal) ve Ellie (Bella Ramsey) arasındaki ilişkiye odaklanıyor; kostümler 2003’teki ilk salgından günümüze kadar uzanıyor, yani şovun eskiyen ve yıpranan giysilerden sorumlu “arıza departmanı” çok sıkı çalışıyordu. (Daha az zor: Summers’ın bir şirketin taşınması sırasında ekip için elden fast food dağıttığını hatırladığı Pedro Pascal ile çalışmak.)
Summers, video oyununu ilham kaynağı olarak kullanmaktan, yepyeni kıyafetleri nasıl bir kıyametten sağ çıkmış gibi gösterdiğinden ve daha fazlasından bahsetti.
için kaynak materyal Bizden geriye kalanlar bir video oyunudur. Bir video oyunu uyarlaması yerine bir kitap veya film uyarlaması için kostüm giymek nasıl bir şey? Bunu benzersiz yapan nedir?
Cynthia Yazları: Bir video oyunundan uyarlamak gerçekten zor olabilir. Ve bence genel fikir birliği, oyuncular oyuna çok bağlı oldukları için bunu yapmanın tehlikeli olduğu yönünde. Oyunda karakterler haline geliyorlar – kelimenin tam anlamıyla, oyunu gerçekten yaşıyorlar. Bu yüzden en sevdikleri karakterleri animasyonlu bir dünyadan alıp gerçek hayata getirmek zor.
Birisi için gelinlik dikmek gibi, anlıyor musun? Bu çok kişisel. Oyunda olup bitenleri karakterlerle, setlerle, diyaloglarla, hikayeyle gerçekten onurlandırmanız gerekiyor. Bununla birlikte, amaçları hayatta kalmak olan karakterleri aldığınızda, bu aslında bir insan hikayesine, çok insani bir hikayeye çok iyi tercüme edilir.
Bana bu konuda ilk kez yaklaşıldığında, “Peki, tamam, bu başka bir video oyunu uyarlaması. Kot pantolon ve tişört. 2003, Austin, Teksas.” Moda açısından çok: banliyö, işçi sınıfı insanları. Bu yüzden benim için ne olduğunu bilmiyorum. Oyunun tam olarak ne kadarını yapıyoruz? Genişleme için yer var mı? Dönem değil, fütüristik değil, fantezi değil.
Ancak [it’s] ilk kez çağdaş kıyafetlerin, çağdaş kostümlerin çok insani, güzel, korkunç ve sinema-grafiksel olarak çekilmiş bir gösterinin bu kadar önemli bir parçası olduğunu görüyorum.
Distopik ya da apokaliptik dizilerde çoğu zaman kostümler bir nevi fantastiktir; __Bıçak Sırtı __veya Deli Max. Fakat** Bizden geriye kalanlar**, kostümün gerçekten bu karakterlerin gerçekçiliğini, yani bunun alternatif bir evren olmadığını ortaya çıkardığını düşünüyorum.**
Tamamen. Ve bu, eve götüren bir noktaydı. [showrunner] Craig [Mazin]: karakterlerin gerçek, ilişkilendirilebilir ve erişilebilir görünmesini istediğini. Ve bu, gösterinin korkutucu kısmını daha da korkutucu hale getiriyor.