Mark Zuckerberg, Kasım 2021’de Facebook olan şirketinin adını Meta olarak değiştirdiğini söylediğinde metaverse olarak bilinen dijital bir dünyayı kucakladı.
Bir ay sonra Microsoft’un kurucusu Bill Gates, yazdı iki veya üç yıl içinde, sanal toplantıların çoğunun iki boyutlu video ızgaralarından “dijital avatarların olduğu bir 3B alan olan metaverse’ye” geçeceğine inandığını söyledi.
Kısa bir süre sonra Microsoft, video oyunu devi Activision Blizzard’ı satın almak için 70 milyar dolar harcayacağını duyurdu ve anlaşmanın “metaverse için yapı taşları sağlayacağını” söyledi.
Ancak o zamandan beri, metaverse’ye olan ilgi durdu. Teknoloji yatırımcıları yapay zeka gibi yeni trendlere yöneldi. Ve bu coşku patlamasına rağmen, Disney ve Microsoft gibi şirketlerde bazı metaverse projeleri kapatıldı.
Apple’a girin. Pazartesi günü başlayacak olan Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansında, teknoloji devinin sanal gerçeklik donanım ürününü piyasaya sürmesi bekleniyor: dijital ve fiziksel dünyaları bir araya getiren yüksek teknoloji ürünü gözlükler.
Şirket, karma gerçeklik ürünleriyle tüketicileri, üst düzey Quest Pro kulaklıkları iyi satmayan Meta’dan daha iyi cezbedebileceğine ve diğer şirketlerin yapamadığı bir şekilde sanal gerçekliğe ana akım ilgiyi ateşleyebileceğine bahse giriyor. Apple kulaklığın yaklaşık 3.000 dolara mal olması bekleniyor ve geliştirilmesine aşina olan mevcut ve eski çalışanlara göre kayak gözlüğü gibi görünecek.
Apple bunu daha önce yaptı. iPod, iPhone ve Apple Watch gibi nihai hitler, büyük işletmelere dönüşen niş pazarlarda başladı. Ancak Apple yöneticileri bile şirketin geleceği hakkında şüpheci olmuştur sanal gerçeklikte, söylediklerine göre, ana akım anı için hala hazır olmayabilir.
Apple yorum yapmaktan kaçındı.
Sürükleyici, her şeyi kapsayan bir çevrimiçi evren fikri, pandeminin en yoğun olduğu dönemde insanlar evlerinden çıkmadığında birçok yatırımcı için daha anlamlı hale geldi. PitchBook tarafından derlenen verilere göre, metaverse ile ilgili girişimler 2023’ün ilk beş ayında risk sermayesinde yaklaşık 664 milyon dolar topladı; bu, 2022’nin aynı döneminde topladıkları 2,93 milyar doları aşan ciddi bir düşüş. PitchBook, bu düşüşün son metaverse başlangıç yatırımını 2022’nin ilk yarısındaki zirvesinin yaklaşık dörtte birine indirdiğini söyledi.
Cowen & Company’de analist olan Doug Creutz, “Metaverse yatırım çılgınlığı – geldi ve geçti ve şimdi insanlar yapay zekaya odaklandı” dedi. “Konuşulacak seksi bir şey olduğu için üzerine atlayan insanlar geri çekildi.”
Microsoft, 2017’de satın aldığı AltspaceVR adlı sanal gerçeklik dünyasını bu yıl kapattı. Bir kişiye göre şirket, HoloLens karma gerçeklik başlığı üzerinde çalışan bazı çalışanları da işten çıkardı ve metaverse projeleri üzerinde çalışan ekipleri ortadan kaldırdı veya yeniden atadı. değişikliklere aşinadır.
Microsoft yaptığı açıklamada, metaverse’e hala bağlı olduğunu söyledi ve Microsoft Teams toplantıları için üç boyutlu avatarları kullanıma sunduğu haberine işaret etti.
Kesintilere aşina bir kişiye göre Disney, metaverse projelerinde çalışan yaklaşık 50 çalışanını da işten çıkardı. Haberler hakkında Microsoft ve Disney’in kesintileri tarafından daha önce bildirildi Wall Street Gazetesi.
Meta’da, Bay Zuckerberg’in şirketi metaverse merkezli teknolojiler etrafında yeniden yapılandırma planı maliyetli oldu. Meta’nın Oculus başlıklarını da içeren donanım birimi Reality Labs, Meta’nın harcamalarındaki son büyük artışın önemli bir kısmından sorumlu. Bu bölüm, bu yılın ilk üç ayında yaklaşık 4 milyar dolar kaybetti.
Bay Zuckerberg, metaverse’yi inşa etmenin, çok az erken getiri vaadi ile para kaybettiren bir teklif olacağı konusunda uyardı. Yine de çok şey aldı uzun tahmin ettiğinden. Son aylarda, Bay Zuckerberg ve teğmenleri Meta’nın yapay zeka alanındaki uzmanlığından bahsetmek için daha fazla zaman harcadılar, ancak metaverse’nin artık odak noktası olmadığı fikrine sinirlendi.
“Bir şekilde metaverse vizyonuna odaklanmaktan uzaklaştığımıza dair bir anlatı gelişti” dedi. yatırımcılarla bir görüşmede Nisan içinde. “Yani bunun doğru olmadığını peşinen söylemek istiyorum. Yıllardır hem yapay zekaya hem de meta evrene odaklanıyoruz ve her ikisine de odaklanmaya devam edeceğiz.”
Bir Meta sözcüsü Ashley Zandy şunları söyledi: “Metaverse vizyonumuzun uzun vadeli olduğu konusunda her zaman net olduk ve bu konuda hiçbir şey değişmedi. Metaverse vizyonumuza bağlıyız ve iyi bir ivme görüyoruz.”
Perşembe günü, Bay Zuckerberg alay şirketin en son VR kulaklığı olan Meta Quest 3’ün 499 dolara mal olacak ve bu yıl gelmesi muhtemel bir versiyonu. Tüketiciler bugüne kadar Meta’s Quest uygulama mağazasındaki uygulamalara ve oyunlara 1,5 milyar dolardan fazla para harcadı.
Apple için yeni kulaklığı, sonunda hafif bir gözlük gibi daha popüler bir sanal gerçeklik ürününe yol açacak uzun vadeli bir planın başlangıcı olabilir.
Bazı analistler, şirketin deneysel bir yaklaşım benimseyebileceğini, erken benimseyenlerin bunu nasıl kullandığını ölçebileceğini ve ardından gelecekteki bir sürümü daha geniş bir kitleye pazarlamadan önce değişiklikler yapabileceğini öne sürdüler. Bu, Apple Watch ile yaptıklarına benzer olacaktır. Başlangıçta iPhone’un genel amaçlı bir arkadaşı olarak pazarlandı, ancak daha sonra bir fitness aygıtı olarak yeniden çerçevelendi.
İlgideki düşüşe rağmen, birçok kişi, metaverse fikrini silmek için çok erken olduğunu savunuyor. Roblox ve Epic Games gibi, Meta onu popülerleştirmeden çok önce meta evrenini vaaz eden şirketler, hala uzun vadeli vizyonlarına bağlılar.
Metaverse hakkında bir kitap yazan bir risk sermayedarı olan Matthew Ball, Facebook’un adını değiştirmesinden sonra ana akımın bu kavrama gösterdiği ilginin, insanların ne kadar yakında sürükleyici çevrimiçi dünyalarda vakit geçireceklerine dair tuhaf tahminlere yol açtığını söyledi.
Bay Ball, “Bu daha çok zaman çizelgesinin kötü yönetimiyle ilgiliydi” dedi. “Bazıları onun şu anda burada olduğunu veya olmak üzere olduğunu öne sürerken, kısa bir süre içinde metaevrene yoğun odaklanma birçok kişiyi hayal kırıklığına uğratacaktı.”
Battle royale oyunu Fortnite’ı üreten Roblox ve Epic Games, on milyonlarca katılımcısı, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği ve dijital ekonomileri ile bir metaverse için daha çekici bir vizyon sağlayabilir.
Genellikle çocukları hedefleyen milyonlarca oyuna sahip bir platform olan Roblox, 2023’ün ilk çeyreğinde bir önceki yıla göre yüzde 22’lik bir artışla 66,1 milyon günlük kullanıcıya sahipti. Şirketin baş işletme sorumlusu Craig Donato, Roblox’un diğer sürükleyici çevrimiçi deneyimlere yayılmak için çalıştığını, ancak tam teşekküllü bir metaverse’nin hala çok uzakta olduğunu söyledi.
Bay Donato, “Daha çok birinci veya ikinci vuruştayız,” dedi.
Martta, Epic Games yeni araçlar yayınladı Fortnite oyuncularının şirketin platformunda kendi oyunlarını yaratmalarına ve bu oyunlardan para kazanmalarına yardımcı olmak için tasarlandı ve şirketin CEO’su Tim Sweeney tarafından vaaz edilen metaverse vizyonunun temel taşı olan Fortnite’ta bir çevrimiçi ekonominin yaratılmasını teşvik etti. Bay Sweeney, meta evrene yönelik ana akım ilginin, uzaya gerçekten yatırım yapmamış insanları çektiğini söyledi.
“Maalesef pek çok insan malları gerçekten teslim etmeden kendilerini bu trende bağlamaya çalıştı” dedi. “Ancak trende bakarsanız, büyümeye devam ediyor ve üstel büyüme gibi görünmeye devam ediyor.”
Brian X Chen Ve Karen yolu raporlamaya katkıda bulundu.