GamesBeat Summit heyecanını kaçırdınız mı? Merak etme! Tüm canlı ve sanal oturumları yakalamak için şimdi ayarlayın Burada.
Esnasında Artırılmış Dünya Fuarı Bu hafta kalabalıklar, her yıl metaverse, oyun ve XR endüstrilerinin uzmanlarının bir araya geldiği büyük Silikon Vadisi etkinliklerinden birine geri döndü. Platformlarının açıklığından ve gelecekte ortak refah umutlarından bahsettiler.
38 milyar dolarlık XR endüstrisinin (Topçu İstihbaratına göre) yıllarca süren inişli çıkışlı büyüme ve bunun kitle pazarına asla ulaşamayacağını söyleyen muhaliflerin ardından yeniden ayağa kalktığının sinyalini veren etkinlikte binlerce insan 3.000’den fazla standı doldurdu.
Ama kalabalığın gürültüsünün ardında, sessiz bir çaresizliğin de olduğunu hissetmekten kendimi alamadım. Umalım ki bu duvarlarla çevrili en büyük bahçenin saldırısından önceki son direniş değildir. elma geliyor Karma gerçeklik kulaklık pazarına uzun zamandır beklenen girişi, Pazartesi günü Apple’ın Dünya Çapında Geliştirici Konferansı (WWDC) etkinliğinde gerçekleşebilir. Birkaç günlüğüne hepimize AI’yı unutturmak için yeterli.
XEO Design CEO’su ve ilk iPhone oyununun yaratıcısı Nicole Lazzaro, “XR için iPhone anı,” dedi. Apple etkinliğine gıpta ile bakılan bir davetiyesi vardı.
AWE’nin kurucusu Ori Inbar, AWE’de yaptığı açılış konuşmasında, Apple’ın yıllardır söylentileri dolaşan duyurusu için kanıtların toplandığını söyledi. Oculus’un kurucusu Palmer Luckey’nin sosyal medyada Apple cihazının “mükemmel” olduğunu söylediğini kaydetti. Road to VR’den Ben Lange ve Upload’dan Ian Hamilton gibi bazı tecrübeli XR yazarları, özel Apple etkinliğine davet edildi. Bu kesin bir ipucu.

Inbar, Apple’ın uzun zamandır beklenen gelişini başkalarının uzun süredir inandığı bir pazarın onaylanması olarak karşılıyor.
Meta kesinlikle Apple’ın pazara dalacağını tahmin ediyor. Yani Meta CEO’su Mark Zuckerberg saldırıya geçti, Perşembe günü Meta Quest 3 sanal gerçeklik başlığının sonbaharda sadece 500 $’a çıkacağını duyurdu. Bloomberg’den Mark Gurman’a göre Apple kulaklık 3.000 dolara mal olabilir.
Satılan 20 milyondan fazla Quest ve Quest 2 cihazıyla Meta, pazarda itibar kazandı. Ayrıca önceki modele göre %40 daha ince olan ve daha iyi karma gerçeklik uygulamaları için renkli geçişe sahip olan cihaza birçok teknoloji sığdırıyor. Halihazırda Meta Quest 3 prototipine sahip olan bir geliştirici, Meta cihazının daha fazla bellek kullanabileceğini ancak bunun Apple için ilginç bir rekabet olacağını söyledi.

Pazartesi günü, Apple CEO’su Tim Cook’un yeni cihaz ve yapımında yedi yıl olan diğer özellikler için xrOS işletim sistemini tanıtması bekleniyor. Cihazın, sağlık uygulamaları, fitness deneyimleri, sanal işbirliği, video konferans, sanal toplantı odaları, üst düzey oyunlar, izlemek için bir portal gibi şeylerin yanı sıra karma gerçeklikte çalışacak şekilde dönüştürülmüş çok sayıda iPad uygulamasına sahip olması bekleniyor. spor ve diğer birçok uygulama, dedi Bloomberg.

Magic Leap CEO’su Peggy Johnson da GamesBeat ile yaptığı bir röportajda Apple’ın XR pazarına getireceği ilgiyi memnuniyetle karşıladığını söyledi. Magic Leap’in, kurumsal uygulamalarda görüntüleri gerçek dünyanın üzerine bindirmek için hassas teknolojiyle öne çıkacağını söyledi. MRI verilerine dayanarak kendi iç organlarının 3 boyutlu olarak sergilendiği böyle bir sağlık uygulaması gösterdi.

“Magic Leap bunu on yıldan fazla bir süredir yapıyor” dedi. “Daha fazla katılımcının olması iyi hissettiriyor. Ekosistemin büyümesine yardımcı olacaktır. Seyircideki geliştiricileri bu ortam ve içindeki programlama hakkında heyecanlandırıyor. Ve gelecek duyuru için heyecanlıyız. Apple genellikle bir pazara çok erken girmez. Yani pazara giriyorlarsa bu çok doğrulayıcı.
AWE’deki açılış konuşmasında, Qualcomm’un Hugo Swart’ıXR başkan yardımcısı ve genel müdürü, şirketin Snapdragon işlemcileri ve Snapdragon Spaces platformu ile XR’ye verdiği desteğin açıklığını dile getirdi. Bir çip tasarım firması olarak Qualcomm, açık ekosistemlerden yana olan muhalefeti silahlandırıyor. Qualcomm’un donanımının önde gelen 65 XR cihazında olduğunu ve bu yıl daha fazlasının geleceğini belirtti.

Qualcomm’un XR lideri Hugo Swart, “En uzun süredir XR’ye yatırım yaptığımızı göstermek istiyoruz” dedi. “AR ile 2010’da başladık ve 2015’te VR başlıklarını destekledik. Bunu uzun süredir yaptığımızı dünya anlamalı.”

Snow Crash’in yazarı Neal Stephenson da yankılandı açık platformların duvarlarla çevrili bahçeler yerine metaverse’yi yönetmesi gerektiği fikri.
Diğerleri, Apple’ın birçok sürücüsüz arabada ve Apple ürünlerinde kullanılan Lidar sensörlerine odaklanmasının bir avantaja dönüşeceğini umuyor. Pantomine CEO’su David Levitt, bir telefon veya XR cihazları aracılığıyla görüntülendiğinde animasyonların gerçek dünyaya sorunsuz bir şekilde yerleştirilebildiği AR uygulamaları oluşturmak için Lidar’ı kullanan Reality Building Kit adlı AR teknolojisini yarattı.
Levitt, “Lidar’ın platformumuz için bir avantaj olacağını düşünüyorum” dedi.
Geliştiricilerin bundan on yıl sonra Apple’a övgüler yağdırıp övmeyeceklerini veya Epic Games’in bugün Apple’ın iPhone platformu üzerindeki hakimiyetini kınadığı gibi, XR ve metaverse üzerine inşa ettiği yeni tekele mi yakınacaklarını merak etmekten kendimi alamıyorum. .
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.