Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Bugün kayıt Ol.
Victura’nın Felluce’de Altı Gün video oyunuyla ilgili belgeseli, Londra’daki İmparatorluk Savaş Müzesi’nde savaşı anlatan video oyunları sergisinde gösterilecek.
Victura, 2004 yılında Irak Savaşı sırasında İkinci Felluce Savaşı’nı ele alan birinci şahıs nişancı oyunu olan Six Days in Felluce ile oyun alanındaki çalışmalarda en tartışmalı projelerden birine sahip. Victura tarafından yeniden canlandırıldı ve hala savaş propagandası olarak eleştiriyle karşı karşıya kaldı.
İmparatorluk Savaş Müzesi, War Games: Real Conflicts | Sanal Dünyalar | Aşırı Eğlence. Sivil odaklı This War of Mine’dan gerçekçi nişancı Sniper Elite 5’e kadar geniş bir oyun yelpazesine sahip. Sergi bugün açılıyor ve 28 Mayıs 2023’e kadar devam ediyor. Sergi, video oyunlarının savaş hakkındaki hikayeleri nasıl yorumladığına dair algılara meydan okumayı amaçlıyor. ve çatışma. Bu müzede bir gün geçirdim ve çok iyi yapıldı.
Victura, Felluce’de Six Days’i inşa eden ekip tarafından hazırlanan bir belgeselde özel oyun görüntülerini ve röportajlarını sunuyor. Orta Doğu kökenli oyun geliştiricileri ve diğerleri, konunun çok ham olduğunu ve oyunun var olmaması gerektiğini söylediler.
Savaş sırasında ağır yaralanan bir ABD Deniz Kuvvetleri tarafından tasarlanan Six Days in Felluce, 2004’te dünyanın en zorlu ve en etkili modern savaşlarından biri haline gelen İkinci Felluce Savaşı’ndan gerçek hikayeleri yeniden yaratıyor.
Oyunda oyuncular, savaş sırasında kritik anlara katılırken gerçek denizciler, Ordu askerleri ve Iraklı sivillerin rollerini üstlenirler.
İkinci Felluce Savaşı sırasında hazır bulunan 100’den fazla Deniz Piyadesi, Asker ve Iraklı sivil, kişisel hikayelerini, fotoğraflarını ve video kayıtlarını geliştirme ekibiyle paylaştı. Oyun, orijinal belgesel röportaj çekimlerinde yakalanan oyun ve birinci şahıs hesapları aracılığıyla bu hikayelere ses veriyor.
Victura CEO’su Peter Tamte yaptığı açıklamada, “Felluce’de Altı Gün, oyuncuların dünyayı değiştiren tarihi bir olay sırasında sanal katılımcılar haline gelmelerini sağlayarak şimdiye kadar mümkün olmayan bağlam ve içgörü sunuyor” dedi. “Çatışma konusunda dünyanın en saygın otoritelerinden birinin, Six Days in Felluce gibi oyunların, oyuncuların dünyamızı şekillendiren olayları anlamalarına yardımcı olmak için etkileşimi kullanabileceği önemli yolları gösterdiğini görmek ilham verici.”
Imperial War Museums’un Savaş Oyunları sergisinin eş küratörleri Chris Cooper ve Ian Kikuchi yaptığı açıklamada, “Resimler, kitaplar, oyunlar, filmler ve TV şovlarının hepsi çatışma hakkında sürükleyici hikayeler anlattı. Video oyunları yirminci ve yirmi birinci yüzyılda bu geleneği sürdürerek günümüzün en büyük ve en hızlı büyüyen eğlence endüstrisi haline geldi. Bu serginin ziyaretçileri, bu medyanın savaş ve çatışma algılarımız ve anlayışımız üzerindeki etkisini düşünmeye teşvik etmesini umuyoruz.”
Six Days in Fallujah, PC ve konsollar için geliştiriliyor. Highwire Games tarafından yapılıyor ve henüz bir lansman tarihi yok. İmparatorluk Savaş Müzesi’nin beş şubesi yılda 2,5 milyondan fazla ziyaretçi çekiyor.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.