22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.
Birinci şahıs nişancı aksiyonu Studios’un Finallerine Çıkın oldukça hızlı hareket eder. Ve benim gibi olup biteni anlamakta biraz yavaşsanız, sizi geçebilir.
Nexon’un bir bölümü olan Stockholm, İsveç merkezli Embark Studios’u bir süredir takip ettiğim için bunu merak ettim. Bu başlık, oyunun 7 Mart’tan 21 Mart’a kadar sürecek olan iki haftalık kapalı beta testinin lansmanına hazırlanırken geçen hafta bir basın etkinliğinde denediğim, oynaması ücretsiz bir takım nişancı oyunudur.
The Finals, mizahının ve zekasının çoğunu The Hunger Games’ten, en azından filmin seyirci kültüründen alan sanal bir dövüş oyunu şovu. Seyircilere eğlenceli bir yayın sunarken, diğer iki oyuncuyla takım kurup birkaç başka takıma karşı sanki ödüller için canınız pahasına yarışıyormuşçasına sanal ödüller için rekabet ediyorsunuz. Siz dövüşürken, yayıncılar olayı neşeyle anlatıyor.
Açlık Oyunları’nda gördüğümüz gibi aksiyona uygun daha fazla arka plan hikayemiz olsun isterdim. Bu nedenle, temel talimatınız, “Eğer onu görebilirseniz, muhtemelen onu yok edebilirsiniz.”
Steam üzerinden kaydoldum ve basın beta sürümüne geçtim. Ve ne yazık ki, oynadığım sürüm, nişancı oyunları oynamak için kullandığım bir Xbox denetleyicisini desteklemiyordu. Bu yüzden bir fare ve klavye ile oynamak zorunda kaldım ve bu hiç hoş değildi. İşte gördüklerim.
demo
Oyunun kendisi beta sürümünde ve bir sürü hata var. Ama oynadığım bir saat içinde pek çoğunu görmedim. Ekipmanımı seçtim ve ekranların beklediğimden daha kafa karıştırıcı olduğunu gördüm. Önceden ayarlanmış bir donanımım yoktu, bu yüzden karakterlere ve paketlere hızlıca göz atmak zorunda kaldım.
Maç öncesi Backstage menüsüne baktığımda mağaza ve yarışmacılara göz gezdirdim. Bir “AKM”, dürbünsüz AK-47 tarzı bir saldırı tüfeği ve elle atılan bir el bombası da dahil olmak üzere nispeten zayıf bir donanıma sahip bir karakterde karar kıldım. Ayrıca bir el bombası ve bir “yapışkan el bombası” taşıdım.
El bombası fırlatıcısını nasıl alacağımı çözebilseydim en eğlencelisi bu olurdu çünkü oyun olabildiğince çevresel dinamizmi, yıkımı ve oyuncu özgürlüğünü zorluyor. Takımımdan bir oyuncu da dahil olmak üzere diğer oyuncular, bunu büyük bir etki için kullandılar, bir moloz ve toz yığınındaki zeminleri ve binaları yıktılar.
Ekibin diğer üyeleriyle bir Discord sesli araması yoluyla konuştuk ve Steam’de arkadaş kodlarını değiş tokuş ettikten sonra parti yapmak oldukça kolaydı. Menüdeki arkadaşlık istekleri veya “son zamanlarda oynananlar” sekmelerinden oyuncu arayabileceğinizi görebiliyordum. Silahı, 357 Magnum’a benzeyen bir R357 tabancasıyla değiştirebilirdim. Ve bir flaş patlaması, gaz bombası ve gece görüşü önerebilirdim.
Ancak maç hızlı başladığı için buna vakit yoktu. Ön ayarlı adımız “The Big Splash” idi. Ve tanıtıldığımızda karakterlerimiz uygun şekilde esnedi. Hepsi, her biri üç oyuncudan oluşan dört takım olduğunu söyledi.
Geri sayım sona erdiğinde, bir tabelayla karşılaştık ve hepimiz Güney Kore’nin başkenti Seul’deki bir grup gökdelenin tepesindeki bir savaş alanı olan sanal savaş alanına girdik. Mahzen adı verilen iki hedeften birinin peşinden gitme seçeneğimiz vardı. Amaç, bir kasaya ulaşmak, onu çıkarmak için bir yere geri götürmek ve ardından tekrar etmektir. Eylem kasalarda veya çıkarma noktalarında toplanır.
Dikeylik mükemmeldi. Dikkatli olmazsan bir çıkıntıdan aşağı düşüp kendini öldürebilirsin. Ayrıca bir binanın yan tarafından yukarı ve aşağı hızlı halatlar alabilir veya dışarıdaki asansörlere atlayabilirsiniz. Noktaya ulaşmak için hızlı koşmam ve yol boyunca pusuya karşı tetikte kalmam gerektiğinden, bir mahzene nasıl hızla yaklaşacağımı bulmam biraz zaman aldı.
Kasada, içinde bir sürü ganimet bulunan büyük bir altın kutuyu etkinleştirmeniz gerekiyor. Elinize aldığınızda koşmaktan başka bir şey yapamazsınız. Pekala, yapabileceğiniz tek şey kutuyu bir düşmana fırlatıp onları alt etmek. Ancak çoğunlukla, siz çıkarma noktasına koşarken takım arkadaşlarınız arkanızı kollamak zorundadır.
Düşmanları gördüğümde onlara ateş ettim ama onları devirmek için birden fazla kurşun gerektiğini gördüm. Başlarının üzerindeki metreye bakarak onları vurmak için daha ne kadar ihtiyacınız olduğunu görebilirdiniz. Bundan pek hoşlanmadım çünkü bir oyuncunun arkasına gizlice girdim, yakın mesafeden onlara birkaç el ateş ettim ve sonra onlar hareket etti ve nişanımı kaybettim. El bombası fırlatıcıları bile öldürmek için birden fazla darbe aldı. Diğer nişancı oyunlarında olduğu gibi, parlama noktalarındaki aksiyon saniyeler içinde bitiyor.
Oyun şovu tarzında, bir kişiyi öldürdüğünüzde, diğer oyuncu topladığınız bir grup madeni paraya bölünür. Sonra bazı puanlar alırsınız ve bunlar toplam puanınıza katkıda bulunur.

Silah sesinin duvarda delikler açması ve beton parçalarını yontması hoşuma gitti. Ama silah çok titredi, mermilerim çabuk bitti ve yeniden doldurmak zorunda kaldım. Düşman kaçmayı başardı ve sonra beni vurdu. Bu, beni bekleyen oyun için bir tür kaba uyanıştı, biri şüphesiz bana ateş ederken bir oyuncuyu devirmek için dolu bir şarjörü pompalamak zorunda kaldım.
Ekibiniz silindiğinde, yeniden doğmak için beklemek için yaklaşık 30 saniyeniz olur ve ardından çatışmaya geri dönüp aksiyona yeniden katılmanız gerekir.
Maçlardan birinin adı The Dead Go Boom idi. Bir düşmanı yere serdiğimde bunun ne anlama geldiğini anladım ve sonra ceset patlayıp beni yere serdi. Takım arkadaşlarına yakın olmanın işe yaradığını kısa sürede öğrendim. Ve onlarla yakın sesli iletişim halinde olmak. Takım arkadaşlarımdan birinin yumuşak sesini hiç duyamadığım için dezavantajlı durumdaydım.
Başka bir savaş alanı, eski şehir Monako’nun Avrupa tarzı taş binalarında kuruldu. Aslında orayı ziyaret ettim ve bu onun oldukça gerçekçi bir yorumuydu. Bir kasayı kovalarken gerçekten geziye çıkamayacağınız için fark edeceğiniz gibi değil.
Bu özel ortam, taş ve ahşap binalar nedeniyle iyiydi. Çok sayıda yıkımı tetiklemek daha kolay olduğundan, el bombalarının ve diğer patlayıcıların çok büyük bir etkiye sahip olabileceği bir ortamdı.
Oyunda zaten çok fazla cila var. The Finals’ın yönetici yapımcısı Rob Runesson, ekibin çoğunun son birkaç yıldır Battlefield serisinin yapımcısı Dice gibi yerlerde nişancı oyunları yaptığını söyledi. Amaçları, statik nişancı türüne yeni bir soluk getirmek ve bunu 250 kişilik bir ekiple yapıyorlar.
Temel olarak, oyundaki her şey sunucu tarafı yıkımı ve hareketi ile mahvolabilir. Gözlemlemek için geri adım attığımda, geliştiricilerin kim olduğunu veya en azından iyi deneyime sahip oyuncuları söylemek benim için kolaydı. Merdiven boşluklarını veya kapıları tıkayabilecek kabarık engeller oluşturan, yukarıda belirtilen goo bombalarıyla, çıkarma noktaları gibi alanlarını hızlı bir şekilde savundular. Bu engellerin üzerinden atlayarak veya denerken düşerek çok zaman harcadım. Ve bu değerli zamanı boşa harcadı.
Her oyunda bir ya da daha fazlasını öldürmeyi başardım ama maçlar hızlı geçti. Bir oyunda, sadece bir öldürme ve beş ölüm veya üç öldürme ve altı ölümdeyken maçı kaybettik. Eyleme geri dönmek için çok fazla zaman harcadığınız için, daha uzun maçlar sağlamak için bunu değiştirmeleri gerektiğini düşünüyorum.
Çözüm

Geliştirme ekibinin yıllarca süren çalışması hakkında sadece bir saatlik bir oyunla çok fazla sonuç çıkaramıyorum. Ama iyi bir ilk geçiş. Menüyü daha sezgisel hale getirmeleri, çeşitli silahlar eklemeleri, bir öğreticide iyi bir şekilde açıklamaları ve denetleyici desteği eklemeleri gerektiğini düşünüyorum. Fikir eğlenceli ama bence sanal yayıncılar maçta olanları otomatik olarak anlattıkları için eğlenceye çok daha fazlasını katabilirler.
Bence mermi süngerlerini azaltıp maç süresini uzatmaları gerekiyor. Ve sizi el bombası fırlatıcıları, roketler ve daha güçlü silahlarla donatmalılar. Bunların hepsinin geleceğinden eminim ve bu yüzden oyunun potansiyeli olduğu sonucuna varmam gerekecek. Neyse ki, kapalı beta testi yakında gerçekleşeceğinden, bunların hiçbiri için sözüme güvenmenize gerek yok.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.