
Holly Hudson bir üniversite video oyunu tasarım kursuna kaydolduğunda, bir çalışmada sonunda bekleyeceği bir iş hayal etti.
Hayali 3D sanatçı olarak çalışmaktı, ama gerçek farklıydı.
Yirmi beş yaşında, “Bu yıl çok fazla iş için başvurdum” diyor.
“Ama yalnız, gerçekten zor.”
Holly, 2023 yılında mezun oldu, tıpkı stüdyodaki bir işten çıkarma dalgası ve kapanışlar, girmeyi umduğu sektör boyunca süpürmeye başladı.
Bu devam eden bir trend ve 2025’te görüntü, oyunlarda iş arayanlar için hala oldukça ıssız.
UKIE sektörünün organına göre, bu yılın Haziran ayında, Birleşik Krallık oyununun geliştirilmesinde aktif 700’den az boş pozisyon vardı.
Bunların% 5’inden azının genç pozisyonlarda olduğunu söyledi.
Ancak Holly ve onun gibi diğerleri tutkularını takip etmenin ve kreasyonlarını oraya getirmenin bir yolunu buluyorlar.
Sektörde tam zamanlı bir iş bulmak için savaşmış olmasına rağmen, Holly ilk ticari oyununu Uni Harvey Hayman’ın kursu ile birlikte yayınladı.
Morgan: Metal Detective -A “Macera” Macera Oyunu Cornwall’da bir Yıllık Projesi olarak Cornwall -Bagan Life.
Oyuncular, büyükbabasının metal dedektörünü kayıp nesneleri bulmak ve onları küçük bir adadaki sakinlere geri getirmek için kullanan bir kız olan Morgan rolünü üstleniyor.
Holly ve Harvey, İngiltere’nin güney batısındaki çocuksu tatillerden esinlenerek her ikisi için kişisel bir proje olan BBC haber çenesine anlatıyorlar, ancak hattın üstesinden gelmek için çok çalışmak zorunda kaldı.
Son iki yılda yeni video oyunları için finansman da azaldı, bu nedenle proje büyük ölçüde kendi kendine finansal oldu.
Bir televizyon yapım şirketinde de işi olan Harvey, “Temelde Holly ve yapabildiğimiz sözleşmeye bağlı eserler toplamaya çalışıyorum” diyor.
“Ve bu farklı şeyleri dengelemek zorunda” diyor.
“Bu oyunu gerçekten yayınlamak istiyoruz, ancak yaşamak ve sandviç yapmak için biraz paraya ihtiyacımız var”.

En son rakamlar Birleşik Krallık Parlamentosu’ndan 4.800 öğrencinin 2021’de video oyunlarına başladığını gösteriyor.
Holly, kendisinin ve Harvey’nin aldığı yolun akranları arasında “yeterince yaygın” olduğuna inanıyor.
“Çalışmalarımıza başlamaya devam eden birkaç kişiyiz” diyor.
Diğer gençler, başkalarıyla paylaşmak için seviye ve deneyimler yaratmak için oyun araçlarını kullanarak Roblox ve Fortnite aracılığıyla başarı buluyorlar.
Saatleri koymak isteyenler için karlı olabilir.
23 yaşındaki Sonny Tranter, Fortnite’a taşınmadan önce Minecraft’ta haritalar yapmaya başladı, burada kreasyonlarının tutulduğu ve bir izleyici buldu.
Bu, ünlü markalarla ortaklıklara yol açtı ve daha iyi Driz olarak bilinen Sonny, son zamanlarda Fortnite içeriğinin inşasına adanmış çalışmasını yarattı.
Çok oyunculu etkileyen Epic Games, net gelirlerinin% 40’ının yaratıcılar arasında ürettikleri katılım seviyesine göre paylaşıldığını söylüyor.
Bir ada ” – kreasyonların nasıl bilindiği – yeni oyuncular çekiyorsa, yaprak döken hayranları rapor eder veya düzenli getiri ziyaretleri alırsa, üreticileri için daha fazla para üretecektir.
Sonny, Fortnite’ın hangisinin kullanıcıları tanıtacağına karar vermek için YouTube’a benzer bu metriklere dayanan bir algoritma kullandığını söylüyor.
Yeni gelenlerin bir iz bırakmasını ve daha benzersiz kreasyonları zorlamasını zorlaştırabileceğini itiraf ediyor.
“Farklı bir oyun yaratmak istiyorsanız, ama yine de, bence en iyi strateji muhtemelen popüler olanı inşa etmek ve onu kendi yolunuzda benzersiz kılmak” diyor.

Holly ve Harvey gibi geliştiriciler böyle bir görünürlük sorunuyla karşı karşıya.
Her yıl piyasaya sürülen binlerce yeni oyunla – Get Your Visa, Bağımsız için bir başka büyük zorluk.
Harvey, “Çok para harcamadan olabildiğince çok denedik” diyor.
“Çünkü oyun oyunlarını garanti etmenin bir yolu var, çok paranız var, böylece otobüs tarafına pazarlama koyabilirsiniz.
“Ama bizde yok.”
Harvey, kendisi ve Holly’nin her ortaya çıktıklarında oyunu gösterme fırsatını aldığını, hatta ABD’nin dışına taşındıklarını söyledi.
Her yönün genellikle “zaman içinde yavaşça birikmiş” olan potansiyel oyuncuların çevrimiçi mağazalara olan ilgilerini kaydedebilecekleri arzuların arzularında bir artışa yol açtığını söylüyor.
Oyun endüstrisini temsil eden UKIE, oyun kariyerlerinde “her zamankinden daha fazla yol” olduğunu, ancak giriş seviyesi çalışmalarına erişimin “talepkar” olduğunu söylüyor.
Bir sözcü, “Bir oyunun her yıl daha erişilebilir hale gelmesi için gerekli araçları ve bilgileri görüyoruz, bu da sektöre girişin demokratikleştirilmesine yardımcı oluyor.” Dedi.
Ukie’nin, çırakların ve benzer programların “yeni rakipler için yollar sağlayabilme ve mevcut işgücünü geliştirmeye yardımcı olabileceği” konusunda hükümetle görüştüğünü söylediler.
IWGB oyun işçileri şubesinden Scott Alsworth, Birleşik Krallık Oyunları endüstrisinin yıllarca süren kitlesel işten çıkarılmalar, aşırı masraflar “ve AI tarafından yerinden edilmiş gösterilerden sonra” kıyamet koşulları “ile karşı karşıya olduğunu söyledi.
Tüm mücadele düzeylerindeki işçilerin, mezunlar veya yeni katılımcılar beklentilerine ek olarak, mevcut iklimde istikrarlı bir istihdam bulmak için savaştıklarını söyledi.
“İşçi sınıfının hevesli geliştiricileri özellikle kötü var,” diye ekledi, İngiltere’nin oyun işgücünün temsil açısından sinema ve TV gibi endüstrilerin arkasında kaldığını da sözlerine ekledi.
Buna rağmen, hem Holly hem de Harvey, oyun tutkusu olanları takip etmekten caydırmadı.
Holly, oyun endüstrisinin “çok samimi” ve dayanışma olduğunu ve aynı durumda diğerleriyle tanıştığını söylüyor.
Önümüzdeki yıllarda daha fazla genç geliştiricinin çalışmalarını kucaklamasını bekliyor.
“Tekrar tekrar reddetmek yerine üstlenmenin oldukça ilginç bir yolu” diyor.
“Ama sanırım oldukça uyarıcı ve bir yayıncı almak ve bu şekilde para bulmak yerine oyun yapmanın farklı yolları olan insanları gösteriyor.”
