Intelligent Security Summit’teki tüm isteğe bağlı oturumlara göz atın Burada.
“İnternet bir kimlik katmanı ile inşa edilmedi” klasik (ve doğru) bir nakarattır, ancak cahillik yolunda ilerlemek için bir bahane olmamalıdır. Merhum Steve Jobs’un iCloud’unun hacklenmesini örnek olarak alırsak, dijital kimliklerimizin hiçbirinin güvende olmadığı açıktır. Hiç olmaması daha iyi o zaman? Belki. Ancak, sadece birini deneyelim…
Az ama öz
Öz-egemenlik hızla en önemlilerinden biri haline geliyor giriş noktaları ve meta veri deposu tartışmasındaki barikatlar. Şu anda, metaverse, bireylerin çoklu evreni geçerken kendilerini yeniden kaydetmelerini gerektiriyor. iken bir çok sayıda metaverse birçok açıdan gereksiz olsa da, ne yazık ki bu eğilimin ilk belirtilerini şimdiden görüyoruz. Microsoft, Sony, Nvidia, Meta, Adobe ve diğer birçok şirket yakın zamanda bir araya gelerek Metaverse Standartları Forumuamacı birlikte çalışabilirliği sağlamak olan bir konsorsiyum.
Ancak birlikte çalışabilirlik, evrensel olarak tanınan, kullanım kolaylığı, iş akışı ve deneyim sağlayan tekil bir dijital kimliğe sahip olmaya bağlıdır.
meta evren ekonomisi
“Metanomik” orijinal olarak tarafından icat edilen bir terimdir. Doug Thompson Second Life’ta sunuculuğunu yaptığı bir talk show için ve meta evrenin ekonomik modellerinin genellikle o kadar sıkıcı ve tekrarlayıcı olduğu söylenmelidir ki, bunlar aşağıdaki direktiflerle kolayca özetlenebilir:
- Bahis belirteçleri
- Biraz arazi veya NFT satın alın (vergilendirilir)
- Bazı giriş ücretleri ödeyin
- Kumar veya piyango
Bunların hepsi, uzun vadede, ancak düşük yoğunlukta ve etkide dahil olmaya yol açan mekaniklerdir. O halde metaverse’nin ezber bozan özelliği nedir? İpucu bir önceki cümlede: Oyunlaştırma hakkında konuşalım.
Kullanıcılar sadece eğlenmek istiyor
Her şeyi kapsayan bir sanal dünyaya doğru ilerliyoruz ve baskın tasarımı (DD), tıpkı kripto para birimlerinin finansal değeri oyun içi para birimlerine dönüştürme ihtiyacından ortaya çıkması gibi, web3 oyun endüstrisi tarafından yönlendiriliyor. Şu anda, GameFi’de, kazanmak için oyna modelinden oyna ve kazan modeline sancılı bir geçişe tanık oluyoruz.
Bu kulağa basit bir dil hilesi gibi gelebilir ama bunun yerine oyunu konuşmanın merkezine geri getirme ihtiyacının temelini oluşturur. GameFi, gülünç yönü ve kullanıcılar için olasılıklar pahasına, çok uzun bir süredir kendi kâr peşinde koşan vizyonundan sarhoş oldu. Crypto-winter’ın gelişiyle birlikte, platformun oyunları, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç istisna dışında, küçülen alana maruz kaldı ve durduruldu: Eksen Sonsuzluğu Ve Kum havuzu.
GameFi’nin kaybetme bahsine ek olarak, Axie Infinity’nin kendisi de bir 600 milyon dolar Kasım 2021’de hack, kullanıcıların büyük bir kısmının yok olmasına neden olurken, yerel SLP jetonu 0,4 dolardan 0,0025 dolara çıktı.
Bu açıkça projenin tokenomik yapısını bozdu; yine de, 700.000 destekçiden oluşan azaltılmış ancak güçlü bir topluluk sayesinde ayakta kaldı.
Bazı açılardan Minecraft’ı anımsatan bir oyun olan Sandbox, bunun yerine iki milyonluk bir kullanıcı tabanına sahip ve önemli bir özelliği var: Metaverse’de geçiyor.
Gamenomi
Sosyal etkileşimlerin oyunlaştırılması, meta evrenin çok önemli bir yönüdür: Şu anda net bir mülkiyet kavramının olduğu tek sanal alanlar, aşağıdakiler gibi sosyal platformlardır: reddit ve NFT pazar yerleri gibi Açık deniz.
Ancak bu platformlar sınırlı bir deneyim sunar çünkü merkezileştirme daldırmayı ve meta veri depoları arasında geçiş yapma becerisini engeller. Bu alanlar, insanın doğal oyun, kendiliğindenlik ve eğlence eğilimini dizginleyebilirlerse, şirketlerin vizyonlarına ve çıkarlarına rağmen birleşik ve GameFicated bir meta evrenin yaratılmasını kaçınılmaz kılacak bir düzeye ulaşacaklardır.
Metaverse kullanıcıları, sosyal oyunların temeli olarak hizmet edenlere muhtemelen benzer olan arketipsel özelliklere göre hareket edeceklerdir. Doktor Richard Bartle bu belirli dört tipi tanımlamıştır arketipler:
- Hedef odaklı ve kendilerine atanan görevleri ve kriterleri tamamlama ihtiyacı tarafından yönlendirilen Başaran.
- Metaverse’yi yeni arkadaşlar ve ağ kurmaları için bir fırsat olarak gören Sosyalleştirici.
- Maceracı ve sürekli olarak, özellikle benzersiz deneyimlerle ilgili olarak oyun uyarımı ve hileleri arayan Kaşif.
- Avcı: Kimsenin beklentisini boşa çıkarmamak için bu tür bir kullanıcı avının ne ve nasıl yapılacağına karar vermek gerekecek.

Bu arketipler birbirini dışlamaz – kullanıcılar genellikle bunların bir kombinasyonunu gösterir ve biri diğerlerine üstün gelir. bu sosyal etkileşimlerin oyunlaştırılması meta veri deposunun önemli bir yönüdür. Reddit ve NFT pazar yerleri gibi platformlar, merkezileştirme nedeniyle sınırlı bir deneyim sunar, ancak insanın doğal oyun ve eğlence arzusundan yararlanabilselerdi, birleşik ve oyunlaştırılmış bir meta evrenin yaratılması kaçınılmaz olurdu.
Dört arketip, metaverse’de başarılı belirteç modelleri oluşturmak ve sürdürülebilir ekonomiler ve yönetişim yapıları için oyun teorisi modelini ve mekanizma tasarımını belirlemek için temel olarak hizmet etmelidir.
Metaverse ve ikinci dereceden bir ekonomi
Oyunlaştırılmış bir ekonomi, ekonomik etkileşimleri katılımcılar için daha ilgi çekici ve eğlenceli hale getirme amacı ile ekonomik faaliyetin oyun benzeri kurallar ve teşvikler etrafında organize edildiği bir sistemdir. A DAO (Merkezi olmayan özerk kuruluş), potansiyel olarak bu ekonominin kurallarını ve teşviklerini yönetmek ve denetlemek için kullanılabilir ve tüm katılımcılar için adalet ve şeffaflığın sağlanmasına yardımcı olur.
Şu anda mevcut olan ve sözde DAO yapısı içinde çalışan en yakın gerçek dünya “metaverse” örneği Reddit’tir, daha spesifik olarak, herhangi r/subReddit. Bu “yedekler”, metaevrendeki her bir gerçekliğin “yönlendiricilerini” teşvik etme olasılıklarıyla, onlara düzeni ve disiplini sürdürme konusunda daha fazla sorumluluk vererek, muhtemelen gerçekten mevcut olan en yakın metaevreni örneğidir.
Bu, yetkinin akıllı sözleşmelerle yönetildiği, hatta belki de bir miktar ikinci dereceden ekonomi serpiştirilmiş, bir işlemin yarattığı değerin katılımcı sayısının karesiyle orantılı olduğu bir modelle, karar vermenin ademi merkeziyetçiliğine doğru bir başka adımdır. Bir işlemin ürettiği değer, daha fazla insan katıldıkça önemli ölçüde artar, bu da bireylerin ve kuruluşların ekonomiye katkıda bulunmaları ve katılmaları için teşvikler yaratır.

Ama neden ikinci dereceden dursun?
Hangi konuların oy kullanacağına karar verebilmenin yanı sıra, topluluğun en parlak ve aktif üyelerine daha fazla temsil sağlamayı düşünebiliriz. DAO’lar, sanal dünya için merkezi olmayan ve şeffaf bir yönetişim yapısı sağlayarak sürdürülebilir bir metaverse elde etmeye yardımcı olabilir, böylece metaverse’nin tüm katılımcıların çıkarları dikkate alınarak adil ve eşitlikçi bir şekilde yürütülmesini sağlamaya yardımcı olabilir.
Bu tür yapılar, daha sürdürülebilir ve dengeli bir meta-ekonomi için meta veri havuzu içindeki sanal arazi veya varlıklar gibi kaynakların dağıtımını ve tahsisini yönetmek için yararlı olabilir.
Hadi nükleer olalım!
Metaverse, bazı yönlerden, siber muadili nükleer enerji: Muazzam fayda ve felaket potansiyeli birbiriyle örtüşüyor. Neyse ki, web – birinci, ikinci veya üçüncü yineleme – tanımı gereği demokratik bir araçtır: Bu damgalama korunursa, Orwell senaryoları kesinlikle gerçekleşmeyecektir.
Yine de dikkate alınması gereken kritik konuların bir özetini gözden geçirelim:
- Çocuklar: Çocukların meta veri deposuna erişimi konusunda nasıl davranmamız gerekecek? Gerçek dünyadaki gibi risk alacaklar mı yoksa doğrudan kod seviyesinde mi korunacaklar? AI, bu alanda kesinlikle önemli bir rol oynayabilir, belki de en ciddi durumlarda hala yaptırım uygulanması gereken uygunsuz davranışları gerçek zamanlı olarak filtreleyebilir.
- Sağlık: Çok fazla metaverse, halihazırda yaşadığımız obezite ve sırt ağrısı gibi fiziksel sorunların yanı sıra depresyon ve bağımlılık gibi sorunların artmasına yol açacaktır.
- Eşitsizlik: Daha fazla ekonomik zenginlik, daha zorlayıcı meta-deneyimlerle sonuçlanacak, daha fakir insanlar ise düşük kaliteli bir deneyimle yetinmek zorunda kalacak, ancak burada doğrudan ele alınması gereken bir sorundan bahsediyoruz.
- Gizlilik: Belirli bir içerikle ilgili olarak imlecimizi nasıl ve nereye hareket ettirdiğimize bağlı olarak profillendiğimizi bilmek zaten rahatsız edici, ancak nereye baktığımızı takip eden bir meta veri deposunu kim ister ki?

Şu anda meta veri deposunun kısa ve tatmin edici bir tanımını vermek mümkün değil. Neden?
Metaverse bir yer tutucu olduğundan, bir MacGuffin, bir vekil. Onu tarif edemiyoruz çünkü sadece kısacık bakışlar yaşadık.
Aklımızda tutmamız gereken şey, herhangi bir nükleer kuvvetin her zaman bir dönüm noktası olarak bir çekirdeği olması gerektiğidir ve bu durumda, biziz: Yeni bir hümanizm geliyor ve avatarlarımızın da rönesansın tadını çıkarabilecekler mi merak ediyorum. varlığımızın sınırları.
Eloisa Marchesoni bir Tokenomics mühendisidir.
DataDecisionMakers
VentureBeat topluluğuna hoş geldiniz!
DataDecisionMakers, veri işini yapan teknik kişiler de dahil olmak üzere uzmanların verilerle ilgili içgörüleri ve yenilikleri paylaşabileceği yerdir.
En yeni fikirler ve güncel bilgiler, en iyi uygulamalar ile veri ve veri teknolojisinin geleceği hakkında okumak istiyorsanız DataDecisionMakers’ta bize katılın.
düşünebilirsin bile makale katkıda bulunmak senin!