Teknolojik muhabir

Elon Musk’ın chatgpt üreticisi Openi, yapay zeka satrançının (AI) en iyi oyuncusunu taçlandırmak için bir turnuvanın finalinde GroK’ın GroK’ını yendi.
Tarihsel olarak, teknolojik şirketler genellikle bir bilgisayarın ilerlemesini ve becerilerini değerlendirmek için satranç kullandılar, modern damalı makinelerle en iyi insan oyuncularına karşı bile rakipsiz.
Ancak bu yarışma, satranç için tasarlanmış bilgisayarları içermiyordu, bunun yerine günlük kullanım için tasarlanacak programlar arasında tutuldu.
Openi’nin O3 modeli turnuvada yenilmedi ve finalde Xai Grok 4 modelini yenerek iki şirket arasında devam eden bir rekabetin ateşine yakıt ekledi.
Her iki Openai’nin kurucu ortağı Musk ve Sam Altman, diyor En son modelleri dünyanın en zeki modelleri.
Google Gemini modeli, farklı bir Openi modelini dövdükten sonra turnuvada üçüncü oldu.
Ancak bu AI, birçok günlük görevde yetenekli olmasına rağmen, son oyunları sırasında, Kraliçesinin kaybı da dahil olmak üzere bir dizi hata yapan Grook ile hala satranç geliştiriyor.
“Yarı finallere kadar, Chess.com yazarı Pedro Pinhata, Grok 4’ü etkinliği kazanmak için durduramayacak gibi görünmüyordu” Söyledi kapsamında.
“Bazı zayıflık anlarına rağmen, X’in X’in en güçlü satranç oyuncusu gibi görünüyordu … ama yanılsama turnuvanın son gününde düştü.”
Grook’un “tanınmayan” oyunun O3’ün “ikna edici zafer” iddia etmesine izin verdiğini söyledi.
Finalde canlı akışı sırasında satranç Hikaru Nakamura’nın ustası, “Grook bu oyunlarda çok fazla hata yaptı, ancak openii hayır” dedi.
Perşembe finalinden önce Musk Dedi X üzerine bir yazıda Xai’nin turnuvada önceki başarısı “yan etki” olmuştu ve “satranç için neredeyse hiç çaba harcamadı”.
IA neden satranç oynuyor?
Satranç Turnuvası AI, Google Kaggle’ın sahip olduğu platformda gerçekleşti ve bu da veri bilimcilerinin sistemlerini yarışmalar yoluyla değerlendirmelerine izin verdi.
Antropik dilde sekiz harika model, Google, Openai, Xai ve Çin Deepseek ve MoepShot AI geliştiricileri, Kagger’daki üç günlük turnuvada birbirlerine karşı savaştı.
Yapay Zeka Geliştiricileri, akıl yürütme veya kodlama gibi sektörlerde modellerinin becerilerini incelemek için referans parametreleri olarak bilinen testleri kullanır.
Kurallara dayanan karmaşık stratejiler oyunları olarak, satranç ve Go, bir modelin belirli bir sonuç elde etmeyi öğrenme yeteneğini değerlendirmek için kullanılmıştır – bu durumda rakipleri kazanmak için üstesinden gelmek.
AI DI Google DeepMind Laboratuvarı tarafından iki Çinli oyuncuya strateji oyunu oynamak için geliştirilen bir bilgisayar programı olan Alphago, bir dizi zafer elde etti 2010 sonunda Go Human Şampiyonlarına Karşı.
Güney Koreli Üstat Go Lee Se-Duc, 2019’da AlphaGo’dan birkaç yenilgiden sonra geri çekildi.
“Yenilemeyen bir varlık var” Yonhap haber ajansına dedi.
DeepMind’in kurucu ortaklarından Sir Demis Hassabis, eski bir satranç dahisi.
Bu arada 90’ların sonlarında, satranç örnekleri güçlü bilgisayarlara karşı çıktı.

Deep Blue’nun zaferi, bilgisayarların bazı insan becerilerini birleştirme gücünü göstermede tarihsel bir an olarak kabul edildi.
20 yıl sonra konuşan Kasparov Zekasını bir çalar saatinkiyle karşılaştırdı – ama “10 milyon dolardan (7,6 milyon £) bir çalar saat kaybetmek beni daha iyi hissettirmedi” dedi.
