Bunun benim hakkımda ne söylediğini bilmiyorum ama Instagram bana bir oyun sunuyor. Hiçbir Yere Giden Yol (PtN) son zamanlarda. Evet, kişiselleştirilmiş reklamları açtım.
Alçak, gıcırtılı bir sese sahip olan reklam, iri yapılı bir adamı kollarını önünde kavuşturmuş olarak tasvir ediyor. Sonra onun yerini gözlerimi kapatacak kadar dar bir üst giyen bir kadın aldı.
Her şeyi ayrıntılı olarak anlatmak biraz fazla müstehcen geliyor, bu yüzden sürüklenmemi yakalamak için reklamı kendiniz izlemekten çekinmeyin:
Kuşkusuz, reklam beni kendine çekme işini yaptı. Tabii, beni inanılmaz bir şekilde güldürdü, ama aynı zamanda bağlantıya tıklayacak kadar merak etmemi sağladı.
Stratejik bir RPG kule savunma oyunu olan PtN, Ekim 2022’de dünya çapında piyasaya sürülen bir gacha mekaniğine sahip ücretsiz bir mobil oyundur (iOS ve Android’de mevcuttur).
Gacha, oyuncuların ilerledikçe sanal öğeler için oyun içi para harcamaya teşvik edildiği yerdir, ancak burada bir RNG (rastgele sayı üreteci) unsuru vardır. Bazıları bunu kumara benzetiyor.
Nispeten yüksek beklentiler devam ediyor
Path to Nowhere’i (PtN) indirirken oyunu ve arkasındaki stüdyo AISNO’yu araştırdım. Oyunun zaten kendi adına özel bir alt dizini var ve 13.5 binden fazla “Chiefs” ile övünüyor, namı diğer Path to Nowhere oyuncularının oynadığı karakter.
AISNO hakkında Çinli bir şirket olması dışında pek bir şey yok gibi görünüyor. PtN, stüdyonun ilk oyunu olarak kabul ediliyor, ancak bir Redditor oyunun nispeten bilinen bir Çinli oyun şirketi olan Paper Games tarafından desteklendiğini öne sürdü.
Kanıtın, diğer olayların yanı sıra paylaşılan telefon numarası ve e-posta adresinde yattığını iddia ediyorlar (Paper Games’in bir Otome giydirme oyunu olan Shining Nikki, yanlışlıkla Facebook’ta PtN hakkında haber yayınladı).
hafiyeliğimi yaparken buldum incelemeler PtN’yi kapsamlı bir şekilde öven başka bir alt dizin olan r/gachagaming’de. Ayrıca oyunun “oyuncularına saygı duyduğuna” dair yorumlar da gördüm ve bu da beklentilerimi daha da artırdı.
PtN beklentiyi karşılayabilecek mi, yoksa beni sadece… hiçbir yere varmayan bir yola mı sürükleyecek?
Oldukça ilginç bir olay örgüsü
Hemen opera müziği ve karamsar görseller oyunun karanlık ve dramatik havasını belirliyor. Bir tür rüyaya giriyoruz ve cinsiyetimizi (dolayısıyla görünüşümüzü) ve bir ismi seçmemiz isteniyor.

Buradaki can sıkıcı şey, “ad”ın kullanıcı adı olması, yer tutucu bir takma ad olmamasıdır. Bu, “Claudia”yı zaten alınmış olduğu gibi koyamayacağım anlamına geliyordu. Bu yüzden, oyun benim adıma her atıfta bulunduğunda, “kkyclaudia” diye heceliyor ve bu da benim daldırmamı bozuyor. Ama konudan sapıyorum.
Minos Kriz Kontrol Bürosu’nun (MBCC) Şefi olarak oynuyoruz, ama ne yazık ki, bir isyan sırasında saldırıya uğradığımızda -oradaki diğer tüm oyunların katalizörü olan- hafızamızı kaybettik.

Neyse ki, sadık bir yardımcımız olan Nightingale bize, Günahkarları alıkoyabileceğimiz (köstekleyebileceğimiz) ve güçlerinden yararlanabileceğimiz özel bir yeteneğimiz olduğunu söyleyen Bülbül tarafından destekleniyoruz.

Günahkarlar elbette kötü adamlardır. En kötü suçlu türleri olarak MBCC’de kilitlendiler, ancak isyanlar sırasında kötü adam tarafından serbest bırakıldılar.
Bu distopik dünyada, insanlara Mania bulaştı, bu da onların bilinçlerini kaybetmelerine ve korkunç canavarlara dönüşmelerine neden oldu. Ancak MBCC, bu Günahkarların gücünü bu canavarlarla başa çıkmak için kullanırken diğer tehlikeli Günahkarları da boyun eğdirmek için kullanır.
Bize iki başlangıç Günahkarı verildi, Hekate ve Hella.
Oyuncular, giriş/eğitim bölümünü tamamlayana kadar gerçek oyunun tam kontrolünü alamazlar. Sabırsız olanlar için spam edilmeyi bekleyen atlama düğmeleri var.
Ben değil ama. Olay örgüsü için varım.
Gerçekten de, hikayeyi atlamayacak kadar ilginç buldum ve karakterlerin büyüleyici seslendirmesi de yardımcı oldu. Bu da bizi bir sonraki noktaya getiriyor.
Gerçekten çok… çekici bir oyuncu kadrosu
Kesin olan bir şey var ki, bu oyunda susuzluk tuzakları gerçek. Sanırım gacha oyunları insanları böyle cezbediyor.
Şikayet edemem çünkü ben de onların kurbanı oldum.
Yönetici editörüm Sade, Sinners’tan pek hoşlanmıyor, tasarımlarını fazla türetilmiş buluyor. Ama ben kolayca yatıştırılırım, işte bu kadar.

Yine de, sanatın gerçekten de diğer birçok Çin rol yapma oyununu anımsattığını söylemeliyim. Bazı Redditor’ların PtN’yi, PtN ile kabaca aynı zamanda piyasaya sürülen üçüncü şahıs nişancı oyunu Goddess of Victory: Nikke ile karşılaştırdığını fark ettim.
Ayrıca, bir gacha oyunu olan Nikke, sözde “erkek bakışına” hitap edebilecek pek çok taktik kullanıyor.
Her halükarda, evet, sanat tarzı devrim niteliğinde değil ama yine de sanatın kendisini seviyorum. Karakterlerin portre sanatına birkaç defadan fazla hayran kaldım.
Bir kez daha, sanatı neyin iyi kıldığına dair ayrıntılara girmeyi biraz zor buluyorum, o yüzden sadece… onlara, saygıyla, kendinize bakın:

Oyunda birçok “waifus” varken, “koca” bölümünde biraz eksik, şu anda yalnızca bir erkek S-katmanlı karakter mevcut. İblis adıyla anılacak olursa, o, gördüğüm reklamda öne çıkan ölçülü Günahkar.

Umarız ileride, aralarından seçim yapabileceğiniz daha çeşitli oynanabilir karakterler olacaktır. Ama şimdilik, karşılaştığım her karakterin kendine özgü bir çekiciliği var gibi görünüyor, çeşitli mecazları canlandırıyor (örneğin, tatlı görünümlü hemşire, vampir hanımefendi, gotik kız… tatbikatı biliyorsunuz).

Belirtildiği gibi, ses oyunculuğunu da etkileyici buldum. Diyalog bazen biraz ürkütücü olabilir, ama korkarım RPG’lerin doğası bu.
Şimdiye kadar sadece İngilizce oynadım ama oyuncular Japonca ve Çince sesleri de seçebilirler.
Müzik de güzel; çarpıcı değil ama atmosfere katkıda bulunma işini yapıyor.
Oynanış ve tüm bu caz
Çocukken bazı kule savunma oyunları oynadım ama onlara uzun zamandır dokunmadım. Bu yüzden, PtN’ye girerken, gerçek oyunun kendisinden hoşlanmayacağımdan endişelendim.
Ama aslında oyun mekaniğini eğlenceli buldum, her karakterin kendi saldırı stilleri ve şarj olan ultileri var. Bir kez daha, bu devrim niteliğinde bir şey değil, ancak kule savunma türünün aksiyon ve strateji dolu, sadakatle eğlenceli bir temsili.

Gacha mekaniğinin etkileşimini de seviyorum. Oyuncuların, Günahkarları bulmak ve “tutuklamak” için yuvarlanmak yerine ekrandaki artı işaretlerini sürüklemeleri gerekir.
Günahkârların üç derecesi vardır—S, A ve B. PtN, S-dereceli kahramanlar için 80’lik bir “acıma”ya ve 50 çekmeden sonra artırılmış oranlara (“yumuşak acıma”) sahiptir ki bu, gacha oyunları söz konusu olduğunda oldukça standarttır.

Şimdiye kadar PtN’yi tamamen eğlenceli buldum. İncelemelere göre, oyun gacha söz konusu olduğunda çok saldırgan değil, bu da bana PtN’nin nakit kapmaktan daha fazlası olduğunu hissettiriyor (yine de kendimizi kandırmayalım, karlılık her geliştirici için her zaman önemlidir).
Herkesin hoşuna gitmese de, Path to Nowhere gerçekten iyi bir başlangıç yaptı ve bundan sonra nereye gideceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
- Hiçbir Yere Giden Yol hakkında daha fazla bilgi edinin Burada.
- Oyun hakkında yazdığımız diğer makaleleri okuyun Burada.
Öne Çıkan Resim Kredisi: Hiçbir Yere Giden Yol