Sony, zorlu bir ekonomik ortamı gerekçe göstererek Perşembe günü belirli pazarlarda PlayStation 5 için bir fiyat artışı duyurdu. Şirket, Kıta Avrupası, Birleşik Krallık, Çin, Avustralya, Meksika ve Kanada’da konsol fiyatlarını hemen geçerli olmak üzere artırdı. Japonya’nın fiyat değişikliği 15 Eylül’de yürürlüğe girecek. Amerika Birleşik Devletleri’ndeki bir PS5’in fiyatı etkilenmeyecek.
Sony Interactive Entertainment CEO’su Jim Ryan, resmi PlayStation blogunda yayınlanan bir gönderide, Sony’nin “yüksek küresel enflasyon oranları ve olumsuz döviz trendleri” nedeniyle konsolun fiyatını artırdığını açıkladı. Yeni fiyatlardan bazıları, Avrupa’da standart PS5 için 549,99 Euro (499,99 Euro’dan) ve Sony’nin anavatanı Japonya’da standart PS5 için 60.478 yen (her ikisi de vergi dahil 54.978 yen’den) içeriyor. Standart PlayStation 5 ve dijital sürüm için bölgesel fiyat değişikliklerinin tam listesi blog gönderisinde listelenmiştir.
PS5 şu anda neredeyse iki yaşında (Kasım 2020’de piyasaya sürüldü), ancak yüksek talep, tedarik zinciri sorunları, küresel bir mikroçip sıkıntısı ve çevrimiçi yeniden satıcılar nedeniyle, Sony’nin imrenilen oyun sistemi, birçok potansiyel müşterinin erişimini engelledi.
Bu olağandışı fiyat değişikliği – video oyun konsolları geleneksel olarak daha pahalı olmak yerine zamanla daha ucuza geliyor – yılın ilki değil. Temmuz ayında, daha önce Facebook olarak bilinen Meta, sanal gerçeklik başlığı Quest 2’nin her iki sürümü için 100 dolarlık bir fiyat artışı duyurduğunda benzer bir hamle yaptı ve ürünün fiyatlarını 128 GB model için 399,99 dolara ve 256 için 499,99 dolara ayarladı. GB. Quest 2’nin aksesuarlarının ve yenilenen kulaklıkların maliyeti de arttı. Meta, fiyat değişikliklerinin şirketin gelecekteki VR girişimlerini finanse etmek ve web sitesinde “VR endüstrisini ilerletmeye devam etmek” için yapıldığını yazdı. Duyuru sırasında, Quest 2 de neredeyse iki yaşındaydı.
Video oyunu endüstrisi, pandeminin başlangıcında, karantina emirleri ve sosyal mesafe nedeniyle kârda ve popülerlikte bir artış yaşadı. Yıllarca video oyunları durgunluğa dayanıklı bir endüstri olarak görüldü. Ancak şimdi küresel enflasyon, pandemi kısıtlamalarının hafifletilmesi ve yaklaşmakta olan bir durgunlukla birleşen tedarik zinciri zorluklarıyla birlikte, analistler endüstrinin kısa vadeli görünümünden daha az eminler.