22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.
AI, yıllardır oyun geliştirmenin bir parçası olsa da, üretici yapay zeka‘nin oyunlar için anında varlık oluşturma yeteneği nispeten yeni bir bileşendir. Bu yeni teknolojinin oyun geliştiricileri, özellikle daha küçük ekipleri olanlar için bir araç olarak hizmet etme kapasitesi var ve Story Machine’in yaratıcılarına göre şimdiden öyle.
Generative AI, eleştirmenleri olmadan değildir, ancak Story Machine, geliştiriciler için bir yedek olarak değil, yaratıcı bir yardım ve yardım olarak çalışmayı amaçladığını iddia eder. Büyük oyun stüdyolarını değil, oyunların tüm varlıklarını kendileri oluşturmak için programlamaya veya sanatsal yeteneğe sahip olmayan bağımsız geliştiricileri hedef alır.
Story Machine: Yeni başlayanlar için oyun oluşturma
Story Machine, Robot Invader’ın bir oyun motorudur ve programlama veya sanat yaratma konusunda geçmişi olmayan içerik oluşturucular için çalışmak üzere tasarlanmıştır. Robot Invader, Story Machine’i pazara sunmak için geçen yıl 5 milyon dolar topladı ve motoru bu yılın sonlarında erken erişimde başlatmayı planlıyor.
Kullanıcılar, Story Machine’e aradıkları şey için bir istem verir ve motor, Stable Diffusion ve DALL-E 2 gibi yapay zeka kullanarak varlığı oluşturur. Kullanıcılar, oluşturulan varlıklardan herhangi birini seçip sürükleyip oyun motoruna bırakabilir.
Motor, daha büyük 3B başlıklar olması gerekmez, 2B anlatı oyunları oluşturmaya yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Şu anda Robot Invader’ın Steam’de listelenen bir oyunu var. Beacon’ın Blöfü, Story Machine ile yaratılan sanat. Robot Invader, Story Machine ile oyunlarını yapan içerik oluşturucuların bunları PC’ye, konsollara ve mobil platformlara dağıtabileceğini söylüyor.
Robot Invader’ın COO’su Gregory Love, GamesBeat’e şunları söyledi: “Çizim bilmeyen bir programcıysanız, artık tam teşekküllü, profesyonel kalitede oyunlar oluşturabilirsiniz. Geliştirme veya programlama yapamayan bir sanatçıysanız oyununuzu oluşturmak için Story Machine’i kullanabilirsiniz. Geçmişte insanları oyun ve içerik oluşturmaktan alıkoyan diğer yönlerden bazılarını ortadan kaldırmak ve hikaye anlatıcı olan herkesin dışarı çıkıp kendi hikayesini anlatmasına izin vermek için tasarlandı.”
Love’a göre Robot Invader’ın bu araçları yaratmasının nedenlerinden biri de kullanıcıların oyunları için AI teknolojisine daha sorunsuz bir şekilde erişmelerine yardımcı olmaktır. “Kararlı Difüzyon veya DALL-E’yi sarmalayan başka ilginç teknolojiler var ve biz bunları da kullanmak istiyoruz.”
Oyun geliştirmede AI: Araç mı yoksa kısayol mu?
Story Machine, AI ve sanat varlıkları etrafında oluşturulmuş tek oyun geliştirme aracı değildir. AI senaryosu Kısa bir süre önce GamesBeat ile, kullanıcıların belirli bir stil göz önünde bulundurularak sanat varlıkları oluşturmak için kendi yapay zekalarını eğitebilecekleri jeneratör platformu hakkında konuştu. Ayrıca, oyun geliştiricilerin sanatsal aşamada zaman kazanmak ve diğer geliştirme alanlarına daha fazla odaklanmak için kullanmaları için bir araç olarak tanımlandı ve konumlandırıldı.
Aslında, gevşekliği gidermek ve oyuna ve hikayeye daha fazla gelişme katmak için yapay zekayı kullanmak, yapay zeka araçlarının geliştiricileri arasında yaygın bir temadır. Bu, bu tür bir kullanıma ilişkin iyimser bir bakış açısıdır, ancak yapay zekanın, sanatçılar gibi vasıflı işçileri sektördeki işlerinden mahrum etmek için kullanıldığı yönündeki yaygın şikayeti ele almaz. En son, Squanch Games eleştirildi son oyuna dönüştüren sanat eseri üretmek için yapay zekayı kullanmak için.
Robot Invader CEO’su Casey Richardson, GamesBeat’e Story Machine’in amacının stüdyolara ve geliştiricilere oyun geliştirmenin ilk aşamalarında yardımcı olmak olduğunu söyledi. “Sanatın dışında, yapay zekayı geliştirici yaratıcılığının ikamesi olarak değil, hızlandırıcı ve yaratıcı bir yardımcı olarak görüyoruz. Daha önce hiç oyun yapmamış kişilere oyun geliştirmenin kapılarını açan bir dizi araç, daha küçük stüdyoların “düzey atlamasına” ve benzer şekilde küçük ve büyük üçlü A stüdyolarının, öncelikle planlama ve ön hazırlık olmak üzere süreçleri ve geliştirme aşamalarını hızlandırmasına olanak tanır. -üretme.”
Yapay zeka araçları sektörde henüz yaygınlaşmamış olsa da, kullanıcı dostu araçların geliştirilmesi, daha fazla geliştiricinin bunları keşfedebileceği anlamına geliyor. Bu, bu araçların daha fazla oyun geliştirme düzeyine dahil edilmesinin bir tercih meselesi değil, bir zaman meselesi olduğu anlamına gelebilir.
Ancak Richardson, insan sanatçıların yerini AI araçlarının, hatta Story Machine’in bile alamayacağını söylüyor. “Önemli ve hareketli medyanın yaratılmasında insan sanatının rolü hiçbir yere gitmiyor. Aksine, AI’yı birçok sanatçının sanatlarını üretme yeteneklerini hızlandırmanın bir yolu ve sanatçı olmayan insanların görsel olarak çekici işler yaratmasının bir yolu olarak görüyoruz… . Bu sürecin bir parçası olabilir ama tek başına çözüm değildir.”
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.