22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.
Strauss ZelnickTake-Two Interactive’in CEO’su , bir analist görüşmesinde şirketin yeni teknolojilere nasıl yaklaştığı ve oyun oynamadaki değişikliklerden kaynaklanan olası kesintiler hakkında konuştu.
Zelnick, rezervasyon hedeflerindeki ıskalamanın çoğunlukla zayıf ekonomiden ve bunun tüketici satın alma üzerindeki etkisinden kaynaklandığını söylerken, şirketin oyun geliştirme boru hattına, özellikle de büyük fikri mülkiyetlere yatırım yapma rotasında kalacağını söyledi.
Görüşme sırasında analistlerin bulutta oyun oynama gibi konulardaki sorularını yanıtladı. Zelnick, “Biz bulut oyunlarına inanıyoruz. Google Stadia’nın bu ürünü destekleyen ilk lisans vereni olmasak da ilk lisans verenlerinden biriydik.”
Google, geçen yılın sonlarında çok yıllı bir çabanın ardından bu hizmeti kapattı.
“Ama unutmayın, bulut oyun bir teknolojidir. Bu bir iş modeli değil. Bu bir dağıtım teknolojisidir. Ve görüşümüze göre, eğlence sektöründe daha geniş dağıtım her zaman iyi bir şeydir. Mülklerimizle daha fazla tüketiciye ulaşabilirsek, şartlar uygun olduğu sürece bunu yapmaktan mutluluk duyarız” dedi. “Zaman içinde daha geniş dağıtımın, zamanla azalacağına inandığım dağıtım maliyeti de dahil olmak üzere, muhtemelen bize çeşitli şekillerde fayda sağladığını düşünüyorum. Bununla birlikte, bulut oyunlarının sismik bir değişimi temsil edeceğini hiç düşünmedim çünkü ön cephedeki bir oyun için 60 veya 70 dolar ödemeye hazırsanız, bir konsol satın almaya da hazırsınız demektir. Bence Stadia bunu öğrendi.”
“Bu nedenle, konsol sahibi olmayan tüketicilere yüksek kaliteli oyunlar getirmenin muhtemelen sınırlarda bir etkisi olacaktır, ancak bunun sektörde zor bir devrim olacağını düşünmüyorum. İşin daha da gelişeceğini düşünüyorum ve hala ele alınması gereken teknik zorluklar var.”
Mobil oyunlara gelince, Take-Two, Zynga’yı satın almak için 12,7 milyar dolar harcadı. Ancak, her yeni oyun için çok sayıda kullanıcıyı bir araya getirmek, sektördeki yavaşlama sırasında bir zorluk olmaya devam ediyor. Amaç 100 milyon dolarlık oyun üretmek, ancak Take-Two başkanı Karl Slatoff görüşmede birçok oyuna yatırım yapmanız gerektiğini söyledi. Ortaya bir oyun koyabilir, kullanıcı edinme harcamalarıyla destekleyebilir ve ardından geri bildirimlere göre bir veya daha fazla kez değiştirebilirsiniz. 100 milyon dolarlık oyunları böyle buluyorsunuz dedi.
İleriye dönük olarak, “O 100 milyon dolarlık eşiğe ulaşmak daha zor olacak” dedi. Zelnick mobil hakkında şunları ekledi: “İşin kolaylaştığını veya zorlaştığını düşünmüyorum. Dediğim gibi, beklediğimiz gibi olduğunu düşünüyorum. Mobilde isabet oranları düşük.”

Apple’ın mobil uygulamalar ve oyunlar için hedeflenen reklamlara göre kullanıcı gizliliğine öncelik verdiği Reklamverenler için Tanımlayıcı’daki değişikliklerle ilgili olarak Zelnick, şirketin bir süredir bununla yaşadığını ve şirketin müşterileri nasıl hedefleyebileceği konusunda bazı gelişmeler olduğunu söyledi.
Zelnick, “Bunu bir şekilde olduğumuz yere geri döndüğümüz için nitelendirmek istemiyorum çünkü bu bir yanlış tanımlama olabilir,” dedi. “Ama kesinlikle ellerimizi dolamış gibi hissediyoruz ve sonra diğer yöne gidiyoruz. Dolayısıyla bu, hedefleme yeteneğimiz açısından olumlu.”
Aboneliklerin bireysel oyunların satışını etkileyip etkilemediği ve insanların yeni oyunlarla etkileşim kurma şeklini değiştirip değiştirmediği sorulduğunda Zelnick, uygun zamanda katalog başlıkları için abonelik işinde olmaktan heyecan duyduğunu söyledi.
“Aboneliği desteklemenin doğru yolunun bu olduğunu düşünüyoruz” dedi. “Sanırım son duyuru Game Pass’in 25 milyon abone olduğuydu. Henüz geniş tabanlı büyük bir işten bahsetmiyoruz. İşletmelerin işimizi mahvettiğine inanmıyorum.”
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.