Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Bugün kayıt Ol.
Yves Guillemot’un oyun oynamak için büyük bir tutkusu var ve bu hafta Ubisoft’un yıllık etkinliğinde en son vizyonunu ve stratejisini güncellemekten bahsetti.
Guillemot, oyun endüstrisinin 2030 yılına kadar 300 milyar dolar gelire (bu yılki 200 milyar dolara yakın) ve 530.000 “yetenek” veya oyun endüstrisi profesyoneline ulaşacağını tahmin ediyor. Mobil cihazlarda ve diğer platformlarda “oyunların artan demokratikleşmesi” sayesinde oyunun 2028 yılına kadar beş milyar kişilik bir kitleye ulaşmasını bekliyor.
Guillemot’un buna tüm kalbiyle inandığından eminim ve bu gerçekleşirse mutlu olurum. Ama insanların Ubisoft’un iyi bir yatırım olduğunu görmelerini sağlamak için yaptığı adım. Tencent, yakın zamanda Ubisoft’un arkasındaki kurucu kardeşlik olan Guillemot Brothers Ltd.’de %49.9 hisse satın alarak şirkete daha yakın olmaya karar verdiği için Guillemot’a da inanıyor.
Guillemot, Ubisoft’un abonelik (Ubisoft+), oynaması ücretsiz, premium ve bulut gibi çeşitli iş modellerini ve platformlarını kucaklayacağını söyledi. Amaç, oyunları tüm insanlar için erişilebilir kılmaktır. Web3’ün ademi merkeziyetçilik yoluyla yeni insanlara ulaşmanın bir yolu olarak büyüyeceğini ve insanların sanal dünyalar aracılığıyla oyunlar ve sanal ve fiziksel dünyalar arasında hareket bulmasını öngördüğünü söyledi.
“Etki ve katılım açısından diğer tüm eğlence sektörlerini yakında geride bırakan oyunları görebiliyorum. Oyunların sosyal, sanatsal ve yenilikçi eğlencenin nihai biçimi olduğunu görebiliyorum. En önemlisi,
Oyunların insanların hayatlarını zenginleştirmeye devam ettiğini görebiliyorum. Ubisoft’un bu yeni bölümü yazmak ve sektörün geleceğini şekillendirmek için gereken her şeye sahip olduğuna inanıyorum.”
Esports’un yerel, bölgesel ve ulusal düzeyde topluluklarda oyunu daha güçlü hale getireceğini söyledi. Ubisoft’un Netflix’te yayınlanacak olan üç mobil oyun aracılığıyla franchise’larını yeni kitlelere yaymayı hedeflediğini söyledi. Ve Netflix için geliştirilmekte olan Assassin’s Creed video serisi gibi diğer medya aracılığıyla. Ubisoft, oyun mülkiyetine saygı gösterilmesine rağmen, oyunların ötesinde bir genişleme olduğu için bunu franchise “ürünlerinden” biri olarak adlandırıyor.
Guillemot, stratejinin, 17.0000 geliştirici de dahil olmak üzere şirketin 21.000 çalışanı ile güçlü markalar yaratmak ve ardından bu markaları daha geniş kitlelere ulaştırmak olduğunu söyledi. Benim hesaplamama göre, Ubisoft dünyadaki tüm oyun geliştiricilerinin yaklaşık %3,2’sine sahip olacaktı.
Guillemot, şirketin temel markalarının – Far Cry, Assassin’s Creed ve Tom Clancy’s Rainbow Six – tarihte ilk kez 300 milyon avrodan veya 304 milyon dolardan fazla gelir elde ettiğini söyledi. Assassin’s Creed Valhalla ise 1 milyar dolardan fazla gelire ulaştı. Hedef, bu markaların her birinin beş yıl içinde yıllık 2 milyar dolar gelir elde etmesini sağlamak.

Guillemot, şirketin çok oyunculu, oynaması ücretsiz, mobil, abonelikler ve daha fazlası gibi çeşitli iş modellerini ve dağıtımını benimseyeceğini söyledi. Ubisoft her zaman ilk olarak yeni platformlara geçme ününe sahipti ve Guillemot, mobil cihazlara güçlü bir odaklanma olacağını söyledi. The Division ve Just Dance için gelen yeni mobil oyunlardan bahsetti.
Guillemot, “Yıkıcı teknolojilerde her zaman ilk sıradayız” dedi.
Yeni bir franchise olarak yaklaşmakta olan korsan gemisi oyunu Skull & Bones’a ve The Crew, Anno ve Rocksmith gibi canlı operasyonlara sahip oyunların başarısına dikkat çekti. Ubisoft’un halen Snowdrop gibi kendi özel oyun motorlarıyla oyunlarını farklılaştırabileceğine inandığını ve altı kıtada 40 lokasyonda sunucuları bulunan i3D.net performans barındırma altyapısının Ubisoft ve diğer şirketlere yardımcı olacağına inandığını kaydetti. daha fazla konumdaki insanlara daha iyi çok oyunculu hizmet sunmak için kullanın.

Ubisoft Scalar, bulut özellikli oyunların haber türlerini etkinleştirecek (belki de Microsoft Flight Simulator’ın bulut kaynaklı manzaralarının genişliğine benzer).
Guillemot, “Ubisoft Scalar ile yaratacaklarımıza hayran kalacaksınız” dedi.
Ubisoft+’ın 100’den fazla oyun için bir aboneliğe kolay erişimi olduğunu ve Stadia, Amazon Luna, GeForce Now ve yakında Xbox ve PlayStation’da mevcut olduğunu kaydetti. Ubisoft+ ayrıca üçüncü taraf ve bağımsız oyunları da almaya başlayacak. Hedef, üç yıl içinde 300 milyon aktif kullanıcıya ulaşmak.
Guillemot, şirketin şirket genelinde cinsel tacizi dizginleyemediği ortaya çıktığında şirketin “tökezlediğini” kabul etti. Ancak şirketin daha iyi güvenlik önlemleri aldığını söyledi ve şirketin son mali yılda, 600’ü işe alınan kişi de dahil olmak üzere 4.000’den fazla kişiyi işe alabildiğini kaydetti. Bu insanlar, şirketin yeni markalar yaratmadaki DNA’sının anahtarıdır.

Portföy başkanı Sandrine Caloiaro, Ubisoft’un Assassin’s Creed gibi markalarını kitap ve film gibi medyalara taşıma hamlesinden bahsetti. Ubisoft’un 35 yerleşik markası olduğunu kaydetti. Ve Ubisoft’un daha fazla kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği etkinleştireceğini ve oyuncuların markalara olan sevgilerini sosyalleştirmeleri ve bu sevgiyi ifade edecek şeyler yaratmaları için oyuncular için anlamlı deneyimler oluşturmalarını sağlayacağını önerdi.
15 yıldan fazla bir süre içinde Assassin’s Creed 13 başlık ve 200 milyondan fazla sattı.
Her oyun üçlemesi, franchise tarihinde farklı bir dönemi yansıtıyor; birinci dönem tek oyunculu hikayelere odaklanıyor ve ikinci dönem Valhalla gibi açık dünya rol yapma oyunlarına genişliyor.

Her dönem satışlar ikiye katlandı. Ve Infinity olarak adlandırılan yeni dönemle birlikte şirket, oyuncuların ister geçmişe ister geleceğe götürsün, istedikleri deneyimi seçebilecekleri sonsuz bir merkez yaratıyor. Assassin’s Creed’in baş yapımcısı Marc-Alexis Cote, hub’ın Animus DNA makinesini alıp masaüstünüze koymaya benzediğini söyledi.
Bu merkeze bağlanan sonraki deneyimler, bir Shinobi olarak oynadığınız feodal Japonya’da geçen Code Red adlı Assassin’s Creed oyunu olacak. Başka bir başlık, Ubisoft Quebec tarafından geliştirilen kod adlı Hexe’dir. Bir diğeri de Invictus. Kod adı Jade, Çin’de geçen bir mobil oyun olacak.
Assassin’s Creed oyunlarının geliştirilmesi genellikle üç yıl sürse de, şirket artık daha kaliteli ve daha sürdürülebilir oyunlar yaratma umuduyla aynı bütçeleri daha uzun bir süreye yatıracak.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.