22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.
İçerik oluşturucular, YouTube ve Twitch’in ilk günlerinden beri oyun endüstrisinin ayrılmaz bir parçası olmuştur. Yakın zamana kadar, geliştiriciler ve içerik oluşturucular genellikle birbirleriyle çalıştı ancak ayrı ayrı çalıştılar. Artık bu çizgi bulanıklaşıyor – başka birinin ürününü tanıtmak yerine oyun içerik oluşturucuları giderek kendi oyunlarını geliştiriyor.
Bellular olarak da bilinen Michael Bell, YouTuber’dan geliştiriciliğe bu sıçramayı yaptı. Kendi adını taşıyan stüdyosunun ilk oyunu olan The Pale Beyond piyasaya çıktı. 24 Şubat 2023. Oyun, oyuncuları, ölüme mahkûm edilmiş bir kutup keşif gezisinin mürettebatını güvenliğe götürmeye ve yol boyunca kaynaklarını yönetmeye davet ediyor. Zengin karakter kadrosuyla Kuzey Kutbu’ndaki Oregon Trail’i düşünün.
Bellular, oyunun geliştirilmesi boyunca hem yaratıcı hem de geliştirici rolünü dengeledi. Pale Beyond, oyun geliştirmeye adım atmayı düşünen içerik oluşturucular için çok önemli bir erken örnek olarak hizmet ediyor.
Erken günler
Bell, YouTube kariyerine 2011’in sonlarında, esas olarak Blizzard Entertainment’ın World of Warcraft’ı hakkındaki haberleri ve bilgileri aktararak başladı. Kanalını üniversitede oyun tasarımı okurken kurdu ve sonunda ek kanallar açtı. kanallar daha geniş sektörle ilgili haberleri kapsamak için. Bu süre zarfında Bell, Bellular Studios’un kreatif direktörü Thomas Hislop ile tanıştı.
2016’da mezuniyetleri yaklaşırken ikili güçlerini birleştirmeyi ve kendi stüdyolarını kurmayı seçti. Oyun işleri, ikisinin de menşeli olduğu Kuzey İrlanda, Belfast’ta nispeten nadirdir, bu nedenle daha kurumsal bir rota izlememek için meseleleri kendi ellerine aldılar. Bell, genel müdür olarak görev yapacak ve ekibin YouTube operasyonlarına liderlik ederken, Hislop daha çok geliştirmeye odaklanacaktı. Bugün, Bellular Studios bu çift motor yaklaşımını kullanmaya devam ediyor.
“Michael [Bell]Hislop, GamesBeat ile yaptığı bir röportajda, ‘ın YouTube’daki takipçi sayısı bize, topluluğa doğrudan erişerek ağırlığımızın üzerinde yumruk atabileceğimiz bir oyun stüdyosu oluşturmak için gerçek bir fırsat olduğunu gösterdi.
“Yol boyunca beceriler öğrenirken hızlandırıcı programları ve fon hibelerini verimsiz bir şekilde tükettik. 2017 veya 2018’de, YouTube kanalı büyüdü ve ekip boyutumuzu ölçeklendirmeye başladım,” diye ekledi Bell. “YouTube bize oyunumuzu riske atmaya yardımcı olacak kadar anlamlı miktarda para kazanmaya başladı.
COVID, ekip için önemli bir dönüm noktasıydı. Dikkat dağıtıcı şeyleri ortadan kaldırdı. GamesCom sırasında ekip, oyunu yayınlamaya devam eden Fellow Traveler’a The Pale Beyond’u teklif etti.
Geliştirme için içerik oluşturmanın faydaları
YouTube ekibi, Bellular Studios’un ilk projesi olan The Pale Beyond’u başarıyla başlatmada çok önemliydi. Ekip, şirket içinde deneyimli bir içerik oluşturma ekibine sahip oldukları için oyunu birçok bağımsız stüdyodan daha kolay pazarladı. Hislop, YouTube ekibinin çok değerli olduğu bir örnek olarak fragmana işaret etti.
YouTube ekibinin geliştirmeyi desteklediği daha az belirgin örnekler de vardı. “Tamamen siperde olmayan insanların projeye yakın olması son derece faydalı oldu. Oyun bilgisine sahipler, bu nedenle girdileri geliştirme sırasında bir karşı nokta olarak gerçekten yararlıydı,” diye onayladı Hislop.
Bellular Studios, The Pale Beyond için hâlâ YouTube ekibinden yararlanma planları yapıyor. Ekip, oyunun geliştirme sürecini detaylandıran bir belgesel hazırlıyor. Bell ve Hislop, ekibin becerilerini artırmanın yanı sıra, belgeseli gelecekteki iş görüşmelerinde ekibi farklılaştırmaya yardımcı olacak eğlenceli (ve yararlı) bir alıştırma olarak gördüler.
Kameraların arkasındaki ekip projenin risklerinin azaltılmasında, geri bildirim sağlanmasında ve oyunun pazarlanmasında kritik bir rol oynasa da, Bellular topluluğunun değeri hafife alınamaz. Ekip, sürecin başlarında platformu şu amaçlarla kullandı: işe alma yetenek. Daha sonra, topluluk üyeleri kullanarak kapalı bir teste katıldılar. Tanıklık et.
Hislop, “Süreci tekrar gözden geçireceksek, sanırım daha fazlasını yapmak ve daha önce yapmak istiyoruz,” dedi. Ekip başlangıçta hayranların sadece övgülerini söyleyeceğinden endişeliydi, ancak bu asılsızdı. Hatta hayranlar, projeye verdikleri desteğin yanı sıra yüksek kalitede geri bildirimde bulundular.
Ekibin belgeseli yayınlamasının bir nedeni de hayranlarla olan ilişkilerini derinleştirmekti. “Zorlukla kazandıkları parayı oyunumuza harcayan insanlarla aramızda daha az mesafe olması bence sağlıklı. Buna saygı duymalıyız,” dedi Hislop. “Daha önce müşteri hizmetlerinde çalıştım ve bu doğrudan özgünlük, tasarımcılar ve geliştiriciler olarak, aynı zamanda bir işletme ve stüdyo olarak bizim için değerlidir.”
Bell, “İnsanlar meçhul şirketlerden bıktı ve bıktı” diye ekledi. “Beğendiğiniz şeyin nasıl yapıldığını görmenin ve anlamanın güçlü bir değeri olduğunu düşünüyorum. Genel deneyime farklı bir kültürel zenginleştirme düzeyi ekleyebilir.”
Bell ikisini de işaret etti Final Fantasy XIV’ün Canlı Mektupları Ve Star Citizen Canlı otantik bir sunum stili geliştiren geliştiricilere örnek olarak. Ona göre hayranlar, bazı üçlü A stüdyolarının inandığı kadar cilaya ihtiyaç duymuyor veya istemiyor.
yolu açmak
Pale Beyond temelde liderlikle ilgilidir. Bunun ironisi Bell ve Hislop’ta kaybolmadı. Ancak ikisi de bu keşif gezisine içerik oluşturucu odaklı oyun stüdyolarının sorumluluğunu üstlenmek için çıkmadı.
“Başladığımızda niş yoktu. Tam bitirdiğimiz anda aniden patladı, bu da bu işlerin ne kadar sürdüğünün doğası gereği,” dedi Hislop. “Daha fazla insanın, topluluklarıyla birlikte geliştirme süreci hakkında bu kadar dürüst bir görüşe sahip olduğunu görmek beni heyecanlandırıyor.”
İkisi birden Dr. Disrespect’in Gece Yarısı Topluluğu Ve Dunkey’nin Büyük Modu yaratıcıların oyun geliştiricileri ve yayıncıları olma eğilimini sağlamlaştırdı. İkisi de projelerini yayınlamasa da, hayranlar bu girişimleri hevesle bekliyorlar. Bu hareket, ilgili işletmeleri başlatan ve platformlarını entegre pazarlama olarak kullanan içerik oluşturucuların genel eğilimine uyuyor.
The Pale Beyond’un yararlı bir örnek olay incelemesi olmasının bir nedeni, ekibin oyunun performansı hakkındaki şeffaflığıdır. Bell, bir videoda oyunun ilk gününde yaklaşık 6.100 adet sattığını ve 110.000 $’ın biraz altında gelir elde ettiğini paylaştı. Yalnızca bu günkü satışlar, The Pale Beyond’u Steam’de en çok satan oyunların ilk %20’si arasına rahatça yerleştirdi. bir analiz. Hem ekip hem de Yol Arkadaşı, sonuçlardan memnun olduklarını doğruladı.
Bellular Studios’un oyunu tanıtmak için diğer içerik oluşturucularla çalışma yolundan ayrılmadığını unutmayın. Başlığı tanıtan tek büyük yaratıcı, Bell’in World of Warcraft kişilikleri olarak ortak tarihlerinden tanıdığı Asmongold’du. Asmongold videosunda, The Pale Beyond’un konsept kanıtı olarak oyun oluşturmak isteyen diğer içerik oluşturuculara ne kadar değerli hizmet edeceğinin altını çizdi.
Ne Bell ne de Hislop kendilerini bu şekilde tanıtmak konusunda özellikle rahat hissetmese de ikili, diğer içerik oluşturucular ve geliştiricilerle ağ kurmanın gelecekteki çabalarını artırmaya yardımcı olabileceğini kabul ediyor.
“Bazı oyunların bu kadar yapışkan hale gelmesinin nedeni, eğlenceli bir oyundan daha fazlası olmalarıdır. Kültürel sermayeleri var. Modern izleyici, daha bağlantılı ama aynı zamanda yalıtılmış bir dünyada yaşıyor. Bir topluluk arzusu var, ”dedi Bell. “İnsanlar sadece oyun oynamak istemiyor. Bir topluluk istiyorlar. Bunu en iyi şekilde yapacak olan şirketler, bundan yararlanabilen şirketlerdir… yaratıcılar, bu kültürel sermayeyi elde etmenin başka bir yoludur.”
İleriye gidiyor
Pale Beyond piyasaya sürüldü, ancak Bellular Studios hala sıkı bir şekilde çalışıyor. Hata düzeltmeleri ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri en önemli konulardır. Sonuç olarak, ekip, DLC veya başka bir oyun olsun, sıradaki şeyin ne olduğuna hala karar veriyor.
Çift daha çok bir adım geri atmaya ve büyük resme bakmaya odaklanmış durumda. Hem Bell hem de Hislop’un liderlik temalarını ciddiye aldıkları ve organizasyon şemalarını geliştirmek için fırsatlar aradıkları açık.
“Oyun ekibi ile YouTube ekibini sinerji yaratan bir organizasyona dönüştürmek konusunda tam anlamıyla başarılı olamadık. Büyük resme bakan insanlara ihtiyacınız olduğunu hemen anlıyorsunuz,” dedi Bell. “Şu anda organizasyonu, sahip olduğu her şeyden yararlanmak için gerçekten planlayabileceğimiz ve yapılandırabileceğimiz bir durumdayız.”
Her ikisi de oyun geliştirme ve YouTube ekipleri arasındaki boşluğu dolduracak birini istediklerini kabul ediyor. Aslında belgesel, birçok personelin birbiriyle doğrudan ilişki kurması için ilk fırsatlardan biriydi. Amaç, ister test ister terfi olsun, daha erken topluluk katılımına izin vermektir. Özellikle, ekip, yeteneklerini kullanmak istiyor. patreon topluluğu geliştirme sürecinde daha etkindir.
İçerik oluşturucu liderliğindeki oyunlar yeni başlarken, olası projeler hem The Pale Beyond hem de Bellular Studios’un erken örneklerinden öğrenebilir.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.