Intelligent Security Summit’teki tüm isteğe bağlı oturumlara göz atın burada.
Bildiğimiz şekliyle dünya, şu anda Keşif Çağı olarak bildiğimiz şeyi karakterize eden ilk kaşifler tarafından önemli ölçüde şekillendirildi. İyi ya da kötü, bu dönem dünya çapında fikir ve teknoloji alışverişine tanık oldu ve insanlığın ortak gerçekliğini silinmez bir şekilde değiştirdi. Mevcut geliştirme aşamasında, sanal evrenerken kaşiflerin fiziksel ve sanal gerçeklikleri harmanlayan yeni sürükleyici bir geleceği şekillendirmede bir kez daha önemli bir rol oynadığını görüyoruz.
Bu yeni keşif çağının merkezinde, metaverse’deki mekansal mülkiyet kavramı yer alır. Yeni artırılmış ve geliştirilmiş türlere sahip olma, kontrol etme ve yaratma haklarını güvence altına almak sanal gerçeklik sanal mekanlardaki deneyimler, bu cesur yeni dünyada hak iddia etmenin bir aracı olarak ortaya çıktı. Sahiplik, gerçek dünyada olduğu gibi metaverse’de de önemlidir.
Apple’ın CEO’su Tim Cook geçtiğimiz günlerde şunları söyledi: onun görüşü Metaverse’nin neden henüz yükselmediği hakkında: “Sıradan bir insanın size metaverse’nin ne olduğunu söyleyebileceğinden gerçekten emin değilim.” Bazı açılardan haklı. Rakip şirketlerin metaverse için rakip vizyonlarını sağladığını gördükçe, ortalama bir kişinin bu terimin ne anlama geldiği konusunda kafası giderek daha fazla karışıyor.
Fazla düşünmeye gerek yok; metaverse, basitçe keşfedebileceğimiz bir 3B alandır. Meta evrenin nihai olarak neye benzeyeceği, herhangi bir şirketin veya kurucunun etkisinde değil, bireylerin toplu olarak bu 3B alanda yaratıp yaptıklarından ortaya çıkacaktır. “Açık” bir meta veri deposu, belirli bir şirketin vizyonu üzerine bir bahis içermez, ancak herkesin katılımını davet eder ve insanların onu şekillendirmede aktif rol almalarını sağlar.
Açık bir meta veri deposu önemlidir, çünkü herhangi bir şirketin duvarlarla çevrili bahçesinin ötesinde yeni bir sanal dünya uzanmalıdır. Meta veri deposuna erişmek için kullanılan platformdan bağımsız olarak, kullanıcılar birbirleriyle etkileşim kurmakta ve sanal dünyalarını veya deneyimlerini yaratmakta ve kontrol etmekte özgür olmalıdır. İnsanları bu yeni manzaraları inşa etme sürecine doğrudan dahil etmek, insanların kapalı bir metaevrene katılmaya ilişkin çekincelerinin çoğunu ortadan kaldırabilir. Bu, Meta’nın hisse fiyatının düşmesiyle kanıtlanmıştır. 2022’de %73 yatırımcılar, şirketin metaverse’ye “sahip olma” girişimlerinde on milyarlarca doları israf ettiğini tahmin ederken.
Artan, kaçmayan, gerçeklik
Bu tür spekülasyonlar, potansiyel hakkında şüphe uyandırdı. sanal evren bir bütün olarak. Bu sanal dünyaların değerini göstermek ve bunların faydalarını ve alınabilecek keyifleri kanıtlayan kullanım örneklerini uygulamalı olarak göstermek sektördekilerin işidir. İyileştirme için öne çıkan bir alan, metaverse içine daldırmayı desteklemektir. Kaçmak için çizgi film tarzı bir dünya yaratmak yerine, dünyanın dijital bir kopyasını yaratarak sanal ve fiziksel gerçekliğimiz arasındaki uçurumu kapatmaya çalışan metaverse’ler benzersiz, daha temelli bir çekiciliğe sahiptir.
Metaverse’nin bu versiyonu, ondan bir kaçış yaratmak yerine gerçekliğimizi geliştirmeyi amaçlıyor. Kullanım örnekleri sonsuzdur: İşletmelerin, yeni gerçek dünyadaki ofis konumlarında son derece gerçekçi ve görsel olarak doğru bir sanal tur sağlayarak, işletmelerin çalışanları uzaktan işe almalarını sağlamaktan, aynı ortamda aynı deneyimi sanal ortamda sunan karma gerçeklik müzik konserlerine kadar ve hem fiziksel katılımcılar.
Web alanından sosyal alana
Mekansal sahiplik, açık bir meta veri deposunu ve 3B’yi mümkün kılan temel kavramdır. dijital ikiz tekelci bir varlık tarafından inşa edilmeyen veya kontrol edilmeyen dünyanın. Mekansal sahiplik, kullanıcıların meta veri deposunda sanal arazi sahibi olmalarını sağlar. Değiştirilemez belirteçler kullanır (NFT’ler), aynı anda yalnızca bir resmi sahibi olabilen ve taklit edilemeyen veya değiştirilemeyen benzersiz bir dijital varlığı temsil eder. Metaverse’de kullanıcılar, bu “mülklerin” sahipliklerini temsil eden belirli arazi parsellerine bağlı NFT’ler satın alabilirler.
Metaverse’deki uzamsal sahiplik, bugünün internetinde web etki alanları satın almakla karşılaştırılabilir. Fiziksel gayrimenkulde olduğu gibi, bazıları potansiyel olarak popüler veya benzersiz bir URL’nin haklarını gelecekteki bir tarihte satmayı umarak spekülatif olarak web alanları satın alır. Buna karşılık, diğerleri web’in kendi küçük bölümleri üzerindeki kontrolü ve mülkiyeti kilitlemek için satın alırlar. Alan adları, hemen hemen her işletmenin bir alan adına ihtiyaç duyması ve birçok markanın aynı veya benzer adları arayabilmesi açısından birincil gayrimenkullere benzer. Mükemmel alan adı, bir işletmenin pazarını tekeline almasına ve kendi nişinde web görünürlüğünden aslan payını almasına yardımcı olabilir.
Bu kavramlar uygulanabilir Web3 sanal gayrimenkulün mekansal mülkiyeti şeklinde. Bir web etki alanı satın almak gibi, kullanıcılar NFT toprak sahibi olabilir ve tanımlanmış herhangi bir konumdaki meta veri deposundaki kendi benzersiz deneyimlerini kontrol etmek için sanal arazinin mülkiyetini alabilirler. Metaverse’teki ilk kaşifler, ünlü simge yapılar veya popüler otel bayilikleri gibi gerçek hayattaki konumların sanal benzerlerini şimdiden satın alıyor ve haritalıyor. Bu, onlara bu sanal alanlarda içerik yayınlama veya paylaşma veya bu konumları orijinal fiziksel arazinin sahiplerine satmayı seçme hakkı verir.
Bilişsel bir darboğazın ötesine geçmek
Mekânsal sahiplik üzerine inşa edilmiş açık metaverse için şüphesiz şüphecilik geçerli olsa da, uzun vadeli popülaritesi konusunda yükselişe geçmek için pek çok neden var. Beynimiz uzamsal bilgiyi işlemek üzere programlanmıştır. İki boyutlu bilgi, beynimizin işleyebileceği bilginin bant genişliğini ve kapsamını azaltan bilişsel bir darboğazı temsil eder. Kaçınılmaz olarak 2D internetten 3D AR/VR metaverse’ye geçeceğiz çünkü bu, insanlar için bilgi tüketiminde en az direnç gösteren yoldur.
Ayrıca, burada açıklandığı gibi, metaverse’nin başarısı tek bir organizasyonun omuzlarına dayanmaz, kullanıcıları tarafından toplu olarak karar verdiğimiz şekle göre şekillendirilecektir. Yani yine, bu sefer metaverse’de keşif çağının yeniden alevlendiğini görüyoruz. Gerçekliğimizin bir sonraki aşamasını tanımlayacak olan karma gerçeklik deneyimlerini yaratmak ve bunlara katkıda bulunmak için hepimiz için gerekli olan sanal alanı ve araçları insanlara ödünç vermek metaverse şirketlerinin ve platformlarının rolüdür.
Diego Di Tommaso, OVER’ın kurucu ortağı ve COO’sudur..
DataDecisionMakers
VentureBeat topluluğuna hoş geldiniz!
DataDecisionMakers, veri işini yapan teknik kişiler de dahil olmak üzere uzmanların verilerle ilgili içgörüleri ve yenilikleri paylaşabileceği yerdir.
En yeni fikirler ve güncel bilgiler, en iyi uygulamalar ile veri ve veri teknolojisinin geleceği hakkında okumak istiyorsanız DataDecisionMakers’ta bize katılın.
düşünebilirsin bile makale katkıda bulunmak senin!